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BioShock: Infinite Infos - Druckversion

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- RoJiN - 11.06.2011

Trailer erklärt Sky-Lines!

In der Stadt Columbia gibt es die sogenannten Sky-Lines. Diese Schwebebahnen sollen auch direkte Auswirkungen auf das Gameplay von BioShock Infinite haben. Deswegen erklärt Irrational Games Creative Director Ken Levine warum es diese Bahnen gibt, welche Aufgabe sie haben und wie BioShock davon inspiriert wird.

[video]http://www.youtube.com/watch?v=4XYPgH_HFCU&feature[/video]



(Quelle: xbox-newz.de & youtube.com)


- Kirby aka Siss - 17.06.2011

Politische Intrigen im Video

Irrational Games hat ein neues Video zum kommenden Ego-Shooter BioShock Infinite veröffentlicht. Darin spricht der Creative Director Ken Levine dieses Mal über die politische Situation in Columbia, und wie es zu der im Spiel vorherrschenden Lage gekommen ist. BioShock Infinite wird nach dem derzeitigen Stand der Dinge im Jahr 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen.

In BioShock Infinite übernimmt man die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Detektivs Booker DeWitt und wird zur verlorenen Stadt geschickt, um die junge Elizabeth zu retten, die schon seit ihrer Kindheit dort gefangen gehalten wird. DeWitt baut eine Beziehung zu Elizabeth auf und mit vereinten Kräften versuchen sie aus der Stadt zu entkommen, die mehr oder weniger vom Himmel stürzt. Als Spieler muss man lernen die Gegner in den "Sky-Line-Kämpfen" zu besiegen, die im Inneren als auch zwischen den Wolken stattfinden. Dabei kann man dutzende neue Waffen und Fähigkeiten einsetzen.

[video]http://www.youtube.com/watch?v=Su3La5LOy0M[/video]

(Quelle: gamezone.de, youtube.com)



- Kirby aka Siss - 24.06.2011

Neuer Trailer zu BioShock Infinite

2K Games zeigt ein neues Video zum Shooter BioShock Infinite (PS3, Xbox 360), der bei Irrational Games entsteht. Release: 2012 (Europa)

[video]http://www.youtube.com/watch?v=JTuGUqfuTGs&feature=player_embedded[/video]

(
Quelle: gamefront.de, youtube.com)




- Kirby aka Siss - 04.07.2011

BioShock Infinite Gameplay-Video
Irrational Games zeigt ein neues Video mit Spielszenen aus BioShock Infinite (PS3, Xbox 360), das 2012 in Europa ausgeliefert wird.

[video]http://www.youtube.com/watch?v=g3LC7OIP7O4[/video]
(Quelle: gamefront.de, youtube.com)



- Kirby aka Siss - 10.08.2011

Ähnelte anfangs Bioshock 1 in den Wolken

Ken Levine von Irrational Games gestand in einem interview, dass BioShock Infinite anfangs gar nicht so besonders ausgesehen hat. Viel mehr sah es eigentlich wie BioShock 1 aus das man in die Wolken verfrachtet hatte.

Da man aber definitiv etwas ganz besonderes mit Infinite abliefern möchte, musste man in dieser Hinsicht rapide umdenken.

“Lange Zeit sag es nach einem BioShock 1 in den Wolken aus.” Development Director Gerritsen ergänzt: ” Es hatte diesen europäischen Look. [...] Das war der Punkt, an dem wir uns dazu entschlossen, aggressive Änderungen vorzunehmen, damit es anders wirkt.”

Im weiteren dazu Lead Artist Shawn Robertson:

“Für uns war das wirklich unbequem. Ken began wortwörtlich damit, die Wolken zur Seite zu schieben - ‘blauer, blauer’. Wir haben uns da wirklich nicht wohl gefühlt und wir dachten, dass es etwas zu sehr wie ein Cartoon wirkte. Aber als wir das Ganze im Zusammenhang gesehen haben, hatten wir unseren Aha-Moment.”

“Das Forschen und Fehler machen war absolut notwendig. Die Zeit in das Durchwuseln zu investieren… dadurch dass du Fehler machst, findest du es. Das war eine Idee, aber ich glaube nicht, dass wir auf dieser gelandet sind. Viel mehr sind wir dorthin gewandert. Du brauchst eine großartige Idee, aber du kannst…einfach nicht nichts tun, bis du es hast.”

Interview mit Ken Levine


Der Kreativdirektor Ken Levine, der aktuell für BioShock Infinite verantwortlich ist, wurde jetzt vom offiziellen Playstation-Blog ausgefragt. Zu erfahren gibt es einige Hintergründe zur Spielereihe sowie mögliche Aussichten in die Zukunft des Franchise. Trotz Playstation-Hintergrund also auch ein lohnendes Video für Besitzer anderer Plattformen.

[video]http://www.youtube.com/watch?v=tLen0DKF1Nw[/video]

(Quelle: xbox-newz.de, youtube.com)



- Kirby aka Siss - 15.08.2011

Analyst rechnet mit 4,9 Mio. ausgelieferten Einheiten

Irrational Games könnte insgesamt 4,9 Mio. Einheiten des Shooters BioShock: Infinite (PS3, Xbox 360, PC) weltweit ausliefern, wenn das Spiel 2012 weltweit in den Handel kommt. Das schätzt Analyst Mike Hickey von Janco Partners.

In einem Schreiben an Investoren teilt Hickey mit, dass der Shooter einen Umsatz von USD 221 Mio. generieren könnte. Sollte die Prognose zutreffen, dann wäre BioShock: Infinite erfolgreicher als BioShock 2 (PS3, Xbox 360, PC), das weltweit insgesamt 3 Mio. Mal ausgeliefert wurde (Stand: März 2010).

(Quelle: gamefront.de)


- TRON - 26.10.2011

Gespannt erwartet die Gaming-Community Irrational Games BioShock Infinite, das bislang mit atemberaubend inszenierten Luft-Schnellfahrten zu überzeugen wusste. Um euren Heißhunger auf den fabulösen Shooter weiter zu entfachen, wirft euch Ken Levine einige kleine Appetit-Häppchen vor. Im Interview plauderte er jüngst seine Unzufriedenheit mit dem Bosskampf in BioShock aus und verspricht Verbesserung für die nächstes Jahr erscheinende Fortsetzung.

Ken Levine gegenüber Joystiq:

„Bei jedem Spiel, das wir machen, sagen wir uns – in BioShock 1 hatten wir diesen schrecklichen Showdown-Kampf am Ende – wir sind darin nicht gut, lasst uns das nicht noch einmal machen.“
„Ich denke, dass der Boss-Kampf in BioShock 1 – der wahre Boss-Kampf – Andrew Ryan war.“

Auf die Frage, wie es hingegen mit den Boss-Kämpfen in BioShock Infinite aussieht, erklärte Levine:

„Wir sollten auf jeden Fall bei unserer bisherigen Richtung bleiben.“
„Wir sind kein Shadow of the Colossus. Die Leute dort sind Genies darin. Wir haben nicht diese besondere Genialität.“

Ohne genau ins Detail zu gehen, meint Ken Levine, dass die Spieler in BioShock Infinite eher eine Auflösung wie bei Andrew Ryan in BioShock 1 erwarten sollten:

„Es gibt viele Wege, es zu machen. Ich sage nicht, dass wir es auf denselben Weg machen wie bei Andrew Ryan, aber es gibt wesentlich mehr Möglichkeiten als einfach nur drei mal auf seinen Kopf zu springen wie es bei Atlas war.“

Das Konzept eines Boss-Kampfes ist, Levines Meinung zufolge, eher auf den emotionalen Kontext, die Auflösung und die Zufriedenstellung des Spielers ausgerichtet. Andrew Ryan in BioShock 1 war für viele Spieler ein solcher „Endkampf“, in dem es nicht um einen echtes Gefecht ging, sondern um den emotionalen Tiefgang. Levine hofft, dass ihr es ebenfalls als besser und zufriedenstellender empfandet als einen Boss-Kampf.

Was erwartet uns also?

„Ich denke, wir sollten bei unserer eingeschlagenen Richtung bleiben und Andrew Ryan liegt auf diesem Weg. Wir müssen Songbird auflösen und, wie gesagt, es muss eben unserer Richtung einschlagen.“

areagames


- Pooly - 11.12.2011

Der VGA 2011 Trailer!

Irrational Games hat gestern auf der Spike Video Game Awards 2011 einen frischen Trailer zu "BioShock: Infinite" gezeigt, in dem Szenen des Bürgerkriegs im Mittelpunkt stehen...

[video]http://youtube.com/watch?v=T9WXUA4WIbg&feature=related[/video]
Quelle: youtube

Gruß
pooly



- Pooly - 14.12.2011

VGA-Trailer jetzt auch auf dem Marktplatz verfügbar!

Titel: VGA 2011-Trailer
Veröffentlichungsdatum: 14.12.2011
Größe: 55,62 MB
Preis: kostenlos!

Beschreibung:
Dieser Trailer zeigt Bilder aus BioShock Infinite, die im Rahmen der Video Game Awards 2011 präsentiert wurden. Der Trailer wird untermalt vom Gesang der Schauspielerin Courtnee Draper, die in BioShock Infinite die Rolle von Elizabeth spielt.

Quelle: xbox.com

Gruß
pooly


- Pooly - 02.01.2012

Geringer Speicher der Konsolen bemängelt!

Irrational Games Ken Levine hat kürzlich in einem Interview verraten, dass bei "BioShock: Infinite" der Arbeitsspeicher ein großes Problem darstellt: "Das mit dem Speicher ist tatsächlich eine der größten Herausforderungen für jeden Entwickler. Es ist schwierig (...) Doch es ist unser Job die Welt lauffähig zu machen. Und in der Tat, die Welt von Infinite funktioniert und sieht toll aus und zwar auf allen Plattformen. Aber es ist nicht einfach. Die Hardware ist immer dieselbe und doch möchte man etwas erschaffen, was die Leute noch nie gesehen haben", schließlich müsse "jedes Spiel besser und technisch beeindruckender sein (...) als sein Vorgänger."

Quelle: xbox-newz

Gruß
pooly