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- Sugar - 29.03.2009 Wuhu das wird aber ein teures Abonnement. Sollten die es allerdings schaffen Sacred 2, Witcher, usw auf meiner Krücke zum Laufen zu bringen... Und zwar flüssig... Ne... Das schaffen sie nicht
- >>curse<< - 01.04.2009 NEVER EVER.... WELCHE BANDBREITE BRAUCH ICH DA UM ZU ZOCKEN??? WIE SCHAUTS MIT LAGS AUS???? WAS IST WENN MEINE INTERNET/PROVIDER STREIKT?? ---> DAS HEISST DANN : KEIN ZOCKEN!!! NEIN DANKE SERVER PROBLEME!!!! ICH BLEIB BEI MEINEN KONSOLEN. REVOLUTION IN DIE HOSE :thumbsup: - Styla - 03.04.2009 es gibt einen wichtigen Kommentar zu dieses Thema undzwar "Die Server sind unbezahlbar". - DeeWay - 03.04.2009 also gehen tut sowas .. man bräuchte bloß ein enormes Rechenzentrum wenn dort z.b. 1000 Leute zocken .. müssen da auch 1000 leistungsstarke Rechner stehen .. und sowas ist nicht neu ... kann man heute schon mit solch einen "Streamprogramm" ( mir fällt gerad der Name nicht ein ) .. z.b. Counter Strike Source zocken ... ( auf dem Hauptrechner ist CSS installiert und man kann Weltweit auf allen Rechnern das Game zocken was auf dem Hauptrechner ist ( über Stream ) .. läuft tadelos
So Ein Kruscht - Cayhan - 04.04.2009 Das ist ja wohl mal echt ein Müll aber so was will ich sicher nicht,da will ich Lieber Noch Konsolen haben wo meinet wegen eine Version gibt zb. Mit laufwerk und eins ohne,wobei das Laufwerk nur für Musik bzw Blue Ray Filme Gedacht wäre.also meine ich Eine Konsole wie zb. Ps3 wo man aber die Spiele Nur noch Runterladen kann auf die fetsplatte und offline zocken kann. aber so ein Kruscht,nur was ich in der hand hallten kan ist mir das geld wert^^ sprich ne disk.aber keinen stream NIE UND NIMMER - W.Plumplum - 16.04.2009 Finde die ganze sache sehr interessant, habe leider keine neue infos aber ein Bild und der Controller ist ja mal heiss. - f4k3r - 16.04.2009 Das glaub ich erst wenn ich es sehe. Wobei wenn man die Comments liest muß man sich echt annen Kopf fassen..... - acidus.exe - 16.04.2009 also meine meinung zu diesem thema ist geteilt... einerseits finde ich, dass der online vertrieb der spiele ein gute idee ist... aber ich persönlich habe liebe eine teure 360 oder ps3 zu hause stehen und finde es auch irgendwie cool die games daneben liegen zu haben, finde zb die 360 einfach schön - cyb0rG - 16.04.2009 ja find ich auch bissel blöd, zum Beispiel jetz pack ich einfach die xbox und geh zum Kumpel rüber, schließ die an und zocken geht los... Oder ich leih sie ma aus usw.... mit der anderen Variante wäre des ja dann nich mehr möglich (außer vlt account weitergeben oder kp^^, aber denk ma da machen die scho ne Regelung mit IP rein!) mfg - RoJiN - 01.10.2009 OnLive erhält über 500 Millionen Dollar Starthilfe Das Cloud-Gaming-Projekt OnLive hat von einer Reihe namhafter Investoren Starthilfe erhalten. Die Geldgeber sind das US-Unternehmen AT&T, Time Warner und der Softwarehersteller Autodesk. Zwar sind keine genauen Zahlen bekannt, doch geht das Gerücht um, es hätten zwischen 500 und 700 Millionen Dollar den Besitzer gewechselt. Die große Zahl an Beta-Testern rechtfertigt das Interesse der Investoren. "Wir haben unsere Prognosen angepasst. Die Zahl der Betatester übersteigt jetzt schon unsere Nutzerprognose für das erste Jahr. Ich denke, wir haben das Interesse unterschätzt", sagt der OnLive-Chef Steve Perlman. OnLive hat es sich zum Ziel gesetzt, Videospiele per Stream zu ermöglichen. Dabei ist das Spiel auf einem Server installiert, der über ausreichend Arbeitsspeicher, eine gute Grafikkarte und alles, was ein High-End-Rechner braucht. verfügt. Um ein Spiel zu spielen, öffnet ihr den OnLive-Browser, der euch mit dem Server verbindet. Hier könnt ihr einen Titel auswählen, der dann nicht auf eurem PC, sondern auf dem Server gestartet wird. All eure Tastatur-Eingaben werden ebenfalls an den Server geschickt - zurück sendet er euch die Bilder aus dem Spiel, die dann auf eurem Rechner dargestellt werden. So entsteht ein ständiger Datenaustausch zwischen eurem PC und dem Server. Der Vorteil ist, dass das ständige Aufrüsten eures PCs wegfällt; das übernimmt der Betreiber des Online-Dienstes. Der Nachteil ist, dass ihr eine schnelle Internetverbindung benötigt. Denn alle Befehle, Bilder und Konfigurationen werden über das Internet versandt. Unterstützt wird OnLive bereits von Publishern wie Electronic Arts, Ubisoft und Take 2 Interactive, die ihre Produkte entsprechend anpassen. [size=8](Quelle: spieletipps.de)[/size] |