![]() |
|
Race Pro Infos - Druckversion +- Xbox Hilfe Forum (https://xbox-hilfe-forum.de) +-- Forum: Xbox 360 (https://xbox-hilfe-forum.de/forumdisplay.php?fid=13) +--- Forum: XB360 Game News (https://xbox-hilfe-forum.de/forumdisplay.php?fid=15) +--- Thema: Race Pro Infos (/showthread.php?tid=57) Seiten:
1
2
|
- Pooly - 02.02.2009 Gold-Status erreicht! Heute hat Atari verkünden lassen, dass die Verschiebungen ab sofort der Vergangenheit angehören. So erreichte RACE Pro offiziell den Gold-Status und befindet sich auf dem Weg in die Presswerke. Der geplanten Veröffentlichung am 20. Februar sollte also nichts mehr im Wege stehen. Quelle: gamingmedia Gruß pooly RACE Pro: Teil eins der Videofahrschule - RoJiN - 04.02.2009 Laut der gestern erschienenen "Xbox LIVE Marktplatz"-Releaseliste müsste die Demo zu RACE Pro überraschenderweise schon am 06. Februar erscheinen. Um uns die verdammt kurze Wartezeit bis dahin noch weiter zu versüßen, wurde heute der erste Teil der Race Pro Videofahrschule veröffentlicht. Ob sie euch nun was beizubringen vermag oder nicht, Ingameszenen aus dem Spiel sind es auf alle Fälle schon mal Wert reinzuschauen. Auch für überzeugte Forza-Fans! [video]http://www.gametrailers.com/player/45050.html[/video] Quelle: areagames.de & gametrailers.com - Pooly - 09.02.2009 Tja, auf die Demo warten wir wohl alle! - Warum sie nicht kam kann ich leider auch nicht sagen,- keinerlei News diesbezüglich! ?( Aber naja, nun hat das Game den Gold-Status erreicht! und die paar Tage werden wir jetzt auch noch überleben... Denn wie Atari heute bestätigt hat, hat das Xbox 360-exklusive Rennspiel Race Pro den Gold-Status erreicht. Damit ist der von SimBin entwickelte Titel fertig und wird nach vielen Verschiebungen endlich am 19. Februar 2009 in den Handel kommen. Quelle: gamezone Gruß pooly - Pooly - 13.02.2009 Weitere Strecke enthüllt! Die neu vorgestellte Strecke hört auf den Namen "Pau", aber schaut selbst:
[video]http://www.gametrailers.com/player/45433.html[/video] Quelle: gametrailers.com Gruß pooly - Pooly - 24.02.2009 Kaum ist das Game erschienen und schon wurde... Der erste Patch Angekündigt! Simbin hat sich im offiziellen Atari Forum zu Wort gemeldet und bekannt gegeben, dass man an einem Patch für die Probleme beim Onlinemodus arbeitet, wann dieser erscheinen soll ist aber noch nicht gesagt worden. Dann wurde auch noch was zu den Racing Wheel Besitzern bemängelten Force Feedback Unterstützung gesagt: Entweder man meldet ein Pad als ersten Controller und das Wheel als zweiten Controller an oder man gibt im Spiel in den Steuerungsoptionen folgende Werte ein: Lenkungsensitivität = 100% Analoger Sektor 1 = 0x Analoger Sektor 2 = 2,5x Analoger Sektor 3 = 5x Emp. Gaspedal = 100% Bremsempfindlichkeit = 100% Tote Zone (Lenkrad) = 0% Tote Zone (Gaspedal) = 5% Tote Zone Bremsen = 5% Gesch.-empf. Lenkung = 0% Globale Steuersperre = 20° Danach soll sich das Force Feedback auf einem Niveau mit dem von Forza Motorsport 2 befinden. Quelle: inside-360 & atari.com Gruß pooly - Pooly - 20.03.2009 Infos zum Patch! Heute wurde auf Motorsporttotal.com eine Liste mit den geplanten Bugfixes veröffentlicht. Da sämtliche Änderungen nur auf Englisch vorhanden sind, verweise ich direkt zur Seite. Oder Ihr schaut in den Spoiler: [spoiler=Liste der Fehlerbehebungen]Mehrspielermodus-Verbesserungen: -Fixed bug causing the game to crash when 12 players have joined and left a multiplayer game -Disallow connections to host if they are not waiting for players. -Fixed the “fast forward” / speed bug currently generating some unrealistic race times in leaderboards. -Fixed problem with lap times being reported to the wrong leaderboard when moving on to the next track in multiplayer. -Fixed problem of a player joining during session activation causing the client to get stuck in the loading screen. -Fixed issue when creating a session with downloaded car and inviting a player that doesn’t have the car -Fixed name of tracks on servers list when players do several sessions in a row -Fixed incorrect race length value seen in game list screen -Fixed transparent car that appears after un-pausing in multiplayer qualification -Fixed the incorrect message that appears when attempting to access multiplayer without a gamer profile signed-in and if selecting Multiplayer with an offline gamer profile -Set default host option of qualification to NO in multiplayer for players that have never hosted a game in Race Pro before -New messages: Display some session info in-game so players can recognize where in the game they are -New messages: Add a specific multiplayer loading tip showing 50 per cent of loading time in player match only. Allgemeine Verbesserungen: -Fixed performance drop while driving over curb -Improved deformation of cars -Fixed hot seat start position problems -Removed dangerous driving dialogues when entering loading screen -Fixed crash when the player tries to enter the end pit driving backwards and wants to restart the race after the losing message -Fixed some localization bugs -Locked F3000 car #12 and unlocked the Corvette C5R since there is no contract for it in Career mode -Fixed validation for replay files to allow replay files saved between year 2000 and 2099 -Fixed sound bug making Doppler effect of other cars sound corrupt in swing cam -Fixed force feedback detection for wheels and slightly improved strength of force -Adjusted the Seat Leon Extreme Tryout time -Fixed sound bug making the rev sounds on some cars not transition smoothly (including Mini Cooper and BMW M3 GTR)[/spoiler] Eine genaue Information, ab wann das Update über Xbox Live verteilt wird, soll rechtzeitig nach erfolgreicher Zertifizierung durch Microsoft bekannt gegeben werden. Quelle: inside-360 & motorsport-total.com Gruß pooly - Pooly - 23.04.2009 Patch verfügbar! Ab sofort steht auf Xbox Live ein Update zum Download bereit, welches sich zahlreicher Problemchen und Ungereimtheiten annimmt. Dabei wurden sowohl am Singleplayer-Modus als auch am Multiplayer zahlreicher Verbesserungen vorgenommen. Das Update wird automatisch eingespielt sobald ihr mit angemeldetem Xbox Live Profil RacePRO startet. Die Updates im Detail: MULTIPLAYER UPDATE: - Das Spiel stürzt nicht mehr ab, nachdem 12 Spieler dem Multiplayer-Modus beigetreten sind - Wenn nicht auf andere Spieler für eine Session gewartet wird, ist keine Verbindung zum Host möglich - Unrealistische Rennzeiten im Leaderboard sind nicht mehr möglich ("fast forward / speed bug") - Die Rundenzeiten werden jetzt ins korrekte Leaderboard eingetragen - Beim Beitritt eines Spielers zu einer Rennsession, die gerade aktiviert wird, hängt sich der Client beim Ladebildschirm nicht mehr auf - Es gibt keine Probleme mehr bei der Erstellung einer Session mit einem downgeloadeten Auto, das andere Spieler nicht downgeloadet haben - Die Namen der Strecken werden in der Serverliste korrekt dargestellt, wenn mehrere Sessions hintereinander gespielt werden - Keine falschen Rennlängen mehr in der Gameliste - Der Fehler mit dem "Transparent-Auto", das in der Multiplayer-Qualifikation erscheint, wurde behoben - Keine Fehlermeldungen mehr nach dem Versuch, einem Multiplayer-Rennen ohne Spielerprofil beizutreten oder ein Multiplayerspiel mit einem Offline-Profil auszuwählen - Die Standardeinstellung der Host Option im Multiplayer-Modus steht auf "Nein" bei Spielern, die noch nie ein Multiplayer-Spiel gehostet haben - Es gibt neue Nachrichten mit Session-Infos während des Spiels, so dass die Spieler erkennen können, wo sie sich gerade befinden - Es wurden zusätzliche Multiplayer-Hinweis zur restlichen Ladezeit hinzugefügt ALLGEMEINES UPDATE: - Performance-Verbesserungen beim Fahren über einen Seitenstreifen - Verbesserte Schadensmodelle - Die Probleme bei der Hot Seat Startposition wurden behoben - Im Ladefenster gibt es keine Dialoge zum "gefährlichen Fahrstil" mehr - Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn der Spieler rückwärts in die Boxengasse fährt und trotz verlorenem Spiel noch einmal neu starten möchte - Einige Lokalisations-Fehler sind behoben worden - Das Auto F3000 #12 ist gesperrt. Die Corvette C5R wurde freigeschaltet, da es dafür keinen Vertrag im Karrieremodus gibt - Die Validierung der Replayfiles der Jahre 2000 und 2099 wurde optimiert, so dass diese Files jetzt auch wieder gespielt werden können - Beim Sound wurde der Doppler-Effekt der Autos optimiert - Die Force-Feedback-Erkennung für Lenkräder wurde verbessert - Beim Seat Leon Extreme wurde die Tryout Zeit korrigiert und angepasst - Der Drehzahl-Sound und die Schalt-Übergänge wurden verbessert (z.B. bei Mini Cooper und BMW M3 GTR) - Bei Kollisionen gibt es jetzt auch keine Soundproblem mehr Quelle: gamezone, k-videogames, xbox-newz ect. Gruß pooly - Pooly - 01.06.2009 Neue Autos & Strecken online! Titel: Race Pro Paket 1 Veröffentlicht: 01.06.2009 Dateigröße: 2 GB Preis: 800 Microsoft Ponts Beschreibung: 8 autos (40 skins) / 3 tracks: ’08 Dodge Challenger SRT8 Production ’08 Dodge Challenger SRT8 Race ’08 Dodge Charger SRT8 Super Bee Production ’08 Dodge Charger SRT8 Super Bee Race ’09 Cadillac CTS-V Production ’09 Cadillac CTS-V Race ’09 Chevrolet Camaro Production ’09 Chevrolet Camaro Race Road America Imola (Italien). Quelle: xbox.com Gruß pooly - Pooly - 30.07.2009 Frischer Content ist da! Titel: Race Pro Paket 3 Veröffentlicht: 29.07.2009 Dateigröße: 2 GB Preis: 800 Microsoft Points Beschreibung: 9 autos (49 skins) / 4 tracks Pagani Zonda R Volvo Amazon ’71 BMW 2002 ’68 Mini Cooper S Volvo P1800 Opel Commodore GS3000 ’73 BMW 3.0 CSL ’74 Chevrolet Corvette ’70 Chevrolet Camaro Spa Mid Ohio. EDIT: Paket 2 nachgeschoben! Titel: Race Pro Paket 2 Veröffentlicht: 30.07.2009 Dateigröße: 2 GB Preis: 560 Microsoft Points Beschreibung: 8 autos (52 skins) / 2 tracks / WTCC saison 08 Lada 110 WTCC Honda Accord Euro R Volvo C30 BMW E90 Chevrolet Lacetti Seat Leon TDI Seat Leon TFSI Formula Master Estoril (Portugal) Okayama (Japan). Quelle: xbox.com Gruß pooly |