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Erste Bilder vom Freestyle Dash 2.0!(R499) - *UPDATE*(R528) - Druckversion

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- vm-power - 09.04.2010

Wäre schön,wenn das auch mal endlich gegen das NXE Dashboard gewechselt werden kann ohne es im Hintergrund laufen lassen zu müssen


- fa60 - 09.04.2010

Also ich kein Problem damit das es nur im Hintergrund läuft denn mein Freestyle Dash startet automatisch beim Start.


- hitman28 - 09.04.2010

das ist ja auch nicht das Problem, meins startet auch automatisch beim start! das Problem ist einfach wenn man aus dem Spiel raus geht landet man auf dem xbox Dash und nicht auf dem Freestyle Dash! das ist immer bisschen blöd!


- Splut - 09.04.2010

Falls man das nichtmal hinbekommt, wirds halt zeit für den guten alten IGR Wink dann währe das problem auch behoben.
aber ich denke, das die jungs das schon richtig hinbekommen


- DarkMasterCh1ef - 09.04.2010

echt viell liebe zum detail,gefällt mir echt saugut.
gibbet bereits ein ca release?


- vm-power - 09.04.2010

Splut,index.php?page=Thread&postID=147752#post147752' schrieb:Falls man das nichtmal hinbekommt, wirds halt zeit für den guten alten IGR Wink dann währe das problem auch behoben.
aber ich denke, das die jungs das schon richtig hinbekommen
Was genau ist ein IGR?

Klar könnte man das Zeug auf ne CD brennen und dann immer wenn man aus nem Spiel raus will den Inhalt von Cd starten aber es ist etwas doof


- Marco175 - 09.04.2010

OMFG, das ist ja besser als das orig Dashboard xD
Ich glaub ich mach mir des als autoboot Tongue


- the|Gamer - 09.04.2010

Hi,
IGR ist In Game Reboot das gabs damals bei der XBOX 1
z.B. bei XBMC ist es bei mir so das wenn ich so gut wie alle Knöpfe gleichzeitig drücke komme ich vom Game zurück ins XBMC ohne vom Sofa aufstehen zu müssen!
Praktisch!


- TeKo - 10.04.2010

Naja, Guidebutton, down, A, RB, RB, A, up, A.
Ist gerade noch machbar, aber direktes FSD starten wäre natürlich schöner Wink

Hoffe dann mal, dass FSD 2 und nen neues xbr jetzt schnell kommen.


- RiNzLER - 11.04.2010

FSD 2.0 R528 - XEX Extraction - Debugger Update - Skin Update


Zitat: Wow! Rev number are really going up fast!!

XEX Parsing is mostly completely integrated!

Lots of stuff going on with the XEX (this is the current status, may
totally change in 2.0 release)

XEX ressource is extracted to \fsdata\{gameid}\xexress.bin

String ressources are extracted go
\fsdata\{gameid}\strings\{languageid}.str

Achievement icons are extracted to
\fsdata\{gameid}\achievement\achievement-{achievementid}.png

An achievement xml is created containing Achievement Name, Description,
Unachieved name, gamer cred, and image path. Achievement name,
description and unachived name are extracted from the string ressources
file.

\fsdata\{gameid}\xml\xml.xsrc is the gzip compress xlast xml file. Didnt
spent time to uncompress it on xbox as not all game have it (old games
like amped 3 does not have it) and i wanted to have a way to get the
most out of every game.

\fsdata\{gameid}\unused\* are know file format that are of no use
currently. There is contextstringsmap.bin(XCXT) which is a string map to
contextual string (mostly point to unused strings...).
Imagefilename.bin (XITB) which is the filename of png files, we are not
using this as we standardise the filename depending on the image id.
propertiesstringsmap.bin (XPRP) which map to some string that are mostly
blank (DEFAULT, Insert display string here...). TitleId.bin (XTHD)
which is the game title id. The unknow parts are in
\fsdata\{gameid}\unknowdata\*

Those are currently kept for development purpose.

\fsdata\{gameid}\gamerpic\* are available gamerpic for this game
(included in the xex, not the downloadable one)



One thing i learned with doing the xex extraction code : pragma pack is
used to changed to word alignment of struct. Dont use this on xbox! If
you include a source file that declare pragma pack more than once, even
if you #pragma once, xbox will throw EXCEPTION_BREAKPOINT which really
makes you go berserk when trying to understand the problem!.



----------



Debugger is currently going in major redesign!

We now have a filtering feature, so can see only the commands we need!
ie : only the modules you are working on

Skin deployment is syncing only the files that were modified

View is a datalistview instead of listview, which provide better
performance.



------------



What probably interest you the most, skin update :

.png   screenshot004.png (Größe: 533.09 KB / Downloads: 72)
(Game name + game icon extracted from xex.)

.png   screenshot005.png (Größe: 489.35 KB / Downloads: 92)
(Game list filled with game icon + game name extracted from xex. Font does have trouble rendering special char.)


.png   screenshot009.png (Größe: 422.33 KB / Downloads: 57)


.png   nand.png (Größe: 377.72 KB / Downloads: 63)


.png   screenshot010.png (Größe: 346.86 KB / Downloads: 76)