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Kinect (Project Natal) - Infos zum "Ganz-Körper-Bewegungs-Sensor" - Druckversion

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- xXScaleoXx - 24.03.2010

Vorallem 2.7m Höhe? Ich meine, die meisten Wohnungen werden wohl 2,50 MAX haben... und 4m...da muss ich ja nen Fußballfeld als Wohnzimmer haben.


- Phaethon - 24.03.2010

Zitat: Es kamen dabei auch noch ein paar interessante Informationen zur Hardware heraus, so dass z.B. 3 Sensoren für das Ausmessen des Raums zuständig sind.
Natal soll auch verdeckte Körperextremitäten erkenne - so z.B. den Arm hinter dem Rücken. Auch soll Natal nicht so viel Bearbeitung selbst übernehmen, sondern den Grossteil der Software überlassen. Dadurch ist das System natürlich flexibler, aber ob das dann doch nicht zu viel Rechenzeit auf der Konsole selbst kostet, ist offen.
http://www.consolewars.de/news/28509/natal_braucht_ausreichend_platz_mindestens_4m_freien_raum_update/


Microsoft: "4 Meter Abstand zu Natal ist Missverständnis"
Zitat: Dass für Project Natal der Spieler mindestens 4 Meter Abstand zum Fernseher und zur Kamera haben muss, damit das Bewegungs-Steuerungs-System einwandfrei funktioniert, sei ein Missverständnis. Das teilte Microsoft gegenüber Kotaku mit.

Zuvor hatte Techflash selbiges gemeldet und sich auf eine Aussage von Microsoft gestützt. Jetzt sagt Microsoft, dass diese Angabe ein Missverständnis sei und Natal in allen Wohnzimmern funktioniert.

Dazu wurden zahlreiche Tests in unterschiedlich großen oder kleinen Räumen unternommen, um sicherzustellen, dass Natal überall funktioniert. Natal soll Herbst 2010 auf den Markt kommen.
http://gamefront.de/


- Marco175 - 24.03.2010

oh, man wie geil ^^
Danke, jetzt bin ich erleichtert Tongue


- Pooly - 26.03.2010

Weltpremiere im Juni!

Via Twitter hat nun Microsofts-Mitarbeiter Aron Greenberg bekannt gegeben, dass Project Natal offiziell auf der E3 in Los Angeles vorstellt wird. Die Premiere soll am Montag, den 13. Juni 2010 stattfinden. Bisher war nur bekannt, dass das gesamte Line-Up auf der E3 vorstellt werden würde.

Einen Tag später, genauer gesagt am Morgen des 14. Juni 2010, wird es dann eine weitere Xbox 360-Konferenz geben, die ganz im Zeichen der Xbox 360 steht.

Quelle: gameswelt, gamezone, game-newz & twitter

Gruß
pooly


- Pooly - 31.03.2010

Finale Technologie vorgestellt!

Microsoft hat nun die finale Technologie für Project Natal bekannt gegeben. Demnach kommt eine modifizierte Version des PS1080-Chips der israelischen Firma PrimeSense zum Einsatz. Zuvor hatte man auf einen Doppel-Chip gesetzt, welcher aber wegen zu großer Prozessorbeanspruchung wieder fallen gelassen wurde. Damit dürfte nun auch das wichtigste Stück der Hardware feststehen.

Quelle: gameswelt & develop-online

Gruß
pooly


- Pooly - 03.04.2010

Trailer zeigt weitere Möglichkeit der Steuerung!

Das man mit Project Natal nicht nur Spielen kann, ist ja inzwischen kein Geheimnis mehr. So kann man die Bewegungssteuerung auch wunderbar für andere Sachen nutzen. Welche das sind, verrät euch der folgende "schon etwas ältere" Trailer...

[video]http://youtube.com/watch?v=TzLKsex43zI&feature=related[/video]
Quelle: youtube

Gruß
pooly



Entwickler klagen über Probleme - Pyrio - 07.04.2010

Ganz so schön und komfortabel wie in den ersten Visions-Videos scheint Microsofts Bewegungssystem Project Natal wohl doch noch nicht zu funktionieren - zumindest, wenn man des Aussagen einiger Entwicklern glaubt, die sich gegenüber Gameblog.fr geäußert haben sollen.

Demnach soll die Latenz zur Umsetzung der Bewegungen auf den Bildschirms momentan bei 125 Millisekunden liegen - zu hoch, wie einige der Entwickler aufgrund der spürbaren Verzögerung urteilen.

Probleme sollen außerdem einige Lichtverhältnisse bereiten: Zwar funktioniert das System wohl prima in gut beleuchteten und abgedunkelten Räumen, doch hat die Erkennung bei den Zwischenstufen wie Dämmerung zu kämpfen. Erkennt die Kamera noch einen Hauch von Restbeleuchtung, schaltet sie nicht in den Infrarot-Modus, der für das Spielen bei Dunkelheit ausgelegt ist.

Weite Klamotten sind scheinbar ebenfalls kontraproduktiv - stattdessen wird eng anliegende Kleidung empfohlen. Trotzdem ist die Erkennung von einzelnen Händen und Füßen anscheinend noch nicht ausgereift - Arme und Beine werden dagegen gut erfasst.

Von der Einbindung der Technologie in bestimmte Genres rät Microsoft angeblich in der Development Documentation ab, die jedem Entwicklungs-Kit beiliegt. Darunter soll u.a. das Shooter-Genre fallen.

Und obwohl der Mindestabstand von vier Metern mittlerweile dementiert wurde und Natal auch in kleineren Räumen funktionieren soll, heißt es aus den Entwicklerkreisen, dass eine 1,80m große Person drei Meter Abstand von der Kamera halten sollte.

Preislich wollte man Natal ursprünglich relativ günstig anbieten - es war von Anschaffungskosten von etwa 50 Dollar die Rede. Davon ist man mittlerweile aber wohl abgerückt und will den Preis scheinbar spürbar nach oben schrauben. Das könnte ein Hinweis darauf sein, dass Microsoft die Kamera direkt in einem Bundle mit Spiel anbieten will - bestätigt ist diesbezüglich allerdings noch nichts und auch zu einem konkreten Preis schweigt man sich in Redmond noch aus.

Die E3 wird im Juni vermutlich neue Erkenntnisse bringen, bevor das System im Herbst auf den Markt kommen soll.

Quelle: 4players


- Pooly - 07.04.2010

Aktuelles von Produzenten und Entwicklern!

Wie @Pyrio schon geschrieben hat, haben sich über Ostern einige Produzenten und Entwickler zum Thema "Project Natal" geäußert. Darunter ist THQ, welche der Meinung sind, dass Project Natal noch nicht für das Core-Gaming geeignet sei. Auch David Cage, Kopf von dem Spiel-Film Heavy Rain zeigt sich gegenüber "Project Natal" noch skeptisch. Sega hingegen gibt sich eher optimistisch und deutet bereits einen ersten Titel zur kommenden E3 in Los Angeles an. Microsoft steckt natürlich auch weiterhin große Hoffnungen in das Projekt und rechnet bis Jahresende damit, mehrere Millionen Einheiten abzusetzen. Aber jetzt mal der Reihe nach...

THQ:

Wie oben bereits angedeutet ist THQ der Meinung, dass Project Natal noch nicht bereit für das Core-Gaming sei. Laut THQs Danny Bilson macht man sich schon so seine Gedanken, allerdings müsse sich das Gerät erst Beweisen bevor man darin investiere: (Interview mit CVG)

"Ich habe einige Konzepte und Ideen, die Natal in einem Core-Game auf wirklich sehr, sehr coole Art und Weise nutzen..." [...] "Ich glaube, dass die Erfahrung mit dieser Technologie und die nötige Install-base noch nicht vorhanden sind, weil das Spiel, über das ich nachdenke, ein 30/40-Millionen-Dollar-Natal-Titel ist und die Install-Base bislang nicht existiert, um das zu unterstützen. Das Konzept nutzt jede Ecke dieser Technologie, vielleicht machen wir es in ein paar Jahren."

"Es gibt also Core-Potential, aber auf der kreativen Seite konzentriere ich mich ausschließlich auf den Core-Bereich. Die Idee dafür, abgesehen von der, die wir bereits haben, ist ein großes Core-Game. Ich glaube, wir müssen etwas auf die Install-Base warten, um die Investition von tonnenweise Geld zu rechtfertigen, weil meine Idee eine wirklich teure ist."

David Cage - Heavy Rain-Produzent:

Auch David Cage, Produzent von Heavy Rain ist Motion-Technik grundsätzlich nicht abgeneigt. Er stellte den Support für Sonys Move-Controller erst im Februar in Aussicht. Was Microsofts Konkurrenzprodukt Project Natal dagegen angeht, ist er allerdings etwas skeptisch:

"Ich habe Natal gesehen und bin wirklich neugierig, was sie damit machen werden. Ich war etwas frustriert, dass sie es mit einer Sci-Fi-artigen Vorführung präsentiert haben“ - sagte er zu Destructoid in Anspielung auf eine Video-Montage auf Microsofts E3-Show im letzten Sommer. Microsoft zeigte darin verschiedene Genres, wie etwa ein Rennspiel, ein Prügler und ein Skateboard-Spiel.

"Das Kind kommt mit seinem Skateboard rein, ein Laser-Strahl scannt es und dann ist es schon im Spiel“, so der Franzose. Dies sei zwar generell möglich, nicht aber in diesem Umfang wie es das Video zeigt.

"Wir sind in der Industrie, wir wissen, was machbar ist und was nicht“ [...] "Ich fand, dass es ein bisschen gelogen war, es auf diese Art zu präsentieren, weil es die [Kunden] denken lässt, dass sie etwas bekommen, was sie nicht einmal ansatzweise kriegen.“

SEGA:

Sega hat sich ebenfalls bezüglich seinem Support für Project Natal für Xbox 360 und PlayStation Move für die PS3 geäußert. Laut Mike Hayes, Präsident und CEO von Sega West, hat der Konzern bereits die ersten Entwickler-Kits erhalten: "Als Publisher wollen wir schnell eine enge Beziehung zu den Technologien aufbauen. Und vorab haben uns Sony und Microsoft Entwickler-Kits gegeben."

Weiterhin gab er an, dass zur kommenden E3 in Los Angeles ein Titel für die Project Natal-Plattform angekündigt wird: "Wir fragten bereits bei unserem japanischen Studio an, ob sie einen Titel für Natal entwickeln, den wir dann auf der E3 zeigen wollen. Sie haben innerhalb von sechs Wochen einen brillanten Prototypen programmiert. Ich meine, einen echten Prototypen, der sogar spielbar ist."

Die E3 2010 findet vom 15. - 17. Juni 2010 statt. Spätestens dann dürften wir mehr von Sega erfahren...

Microsoft:

Abschließend noch eine Stimme aus dem Hause Microsoft. Dort steckt man in die Bewegungssteuerung Natal nach wie vor große Hoffnungen. Aaron Greenberg erklärte kürzlich in einem Gespräch, dass man in Redmond davon ausgeht, im Weihnachtsgeschäft mehrere Millionen Einheiten zu verkaufen. Weiterhin rät er allen Dritt-Herstellern sich schon jetzt darauf einzustellen, um gleich zu Beginn ein einzigartiges Angebot zu gewährleisten. Denn der erste Eindruck soll immer etwas ganz Besonderes sein, so Greenberg.

Quelle: eurogamer, computerandvideogames, gameswelt, destructoid, game-newz & thelostgamer

Gruß
pooly


- Pooly - 12.04.2010

Neues PromoVideo zu Natal!

Im Spanischen TV hatten nun Reporter die Möglichkeit, die neue Bewegungssteuerung anzutesten. Alle nicht-Spanier die einmal mehr Natal in Aktion sehen möchten, sollten einfach am besten den Ton für die nächsten zwei Minuten abstellen...

Zum Video

Quelle: game-newz & lasextanoticias

Gruß
pooly


- Pooly - 16.04.2010

Video von der TNC 2010!

Zu Project Natal ist nun ein weiteres Video im Netz aufgetaucht, welches von der Think Next Convention 2010 stammt...

[video]http://youtube.com/watch?v=xwRtMcUrlJQ&feature=related[/video]
Quelle: youtube

Gruß
pooly