- Pooly - 14.08.2012
Premium Edition offiziell angekündigt!
EA hat heute zusammen mit Entwickler DICE auf der GamesCom 2012 eine Premium Edition von "Battlefield 3" offiziell angekündigt. Die Sonderausgabe wird neben dem Hauptspiel alle Premium-Inhalte und fünf digitale Erweiterungen beinhalten. Außerdem erhalten Käufer zum Einstieg in den Mehrspielermodus ein sogenanntes Headstart-Kit, das 15 Waffen, Gadgets und Fahrzeug-Upgrades freischaltet. Insgesamt bietet die Premium Edition mehr als 25 Karten, über 70 Waffen und Fahrzeuge sowie Dutzende Freischaltungen und Upgrades.
Preislich soll die "Battlefield 3 Premium Edition" bei 59,99 Euro liegen. Als Releasetermin wurde der 13. September 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC genannt. PS3-Spieler erhalten zusätzlich eine Woche früher Zugang zu allen restlichen digitalen Erweiterungen.
Der Executive Producer Patrick Bach meinte dazu: "Seit der Veröffentlichung haben 15 Millionen Spieler weltweit den Nervenkitzel von Battlefield erlebt. Mit der Veröffentlichung der Battlefield 3 Premium Edition wird die Community ein weiteres Mal aufhorchen. Mit extrem viel Gameplay zu einem unschlagbaren Preis gab es noch nie einen besseren Zeitpunkt, sich selbst davon zu überzeugen, wie viel Spaß dieses Spiel macht. Wir freuen uns darauf, viele neue Gesichter auf dem Schlachtfeld zu sehen."
Quelle: gameswelt, xbox-newz & play3
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pooly
- Pooly - 15.08.2012
Trailer zur Premium-Edition!
Electronic Arts hat heute einen passenden Trailer zur gestrigen Ankündigung der "Battlefield 3 Premium Edition" veröffentlicht...
ElectronicArtsDE schrieb:"Am 13. September erscheint mit der Premium Edition die ultimative Battlefield-Erfahrung: Das Battlefield 3 Basisspiel, alle Inhalte von Premium und ein Battlefield 3 Mutiplayer-Headstart-Kit, das Multiplayer-Neulingen Zugriff auf 15 verschiedene Waffen, Gadgets und Fahrzeugupgrades gewährt. Mit der Battlefield Premium Edition hast du Zugriff auf mehr als 25 Maps, über 70 Waffen und Fahrzeuge, sowie Dutzende von Upgrades." [video]http://youtube.com/watch?v=RzbrBsuXPs4&feature=related[/video]
Quelle: youtube
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pooly
- Pooly - 27.08.2012
Double-XP-Event bis 31. August verlängert!
Wie heute bekannt wurde, haben Electronic Arts und DICE das laufende Double-XP-Event für "Battlefield 3" auf 156 Stunden ausgeweitet. Das Ende ist nun erst am 31. August um 14:00 Uhr erreicht. Über die kompletten 156 Stunden hinweg können alle Xbox Premium-Mitglieder im Multiplayer-Modus die doppelten Erfahrungspunkte sammeln.
Quelle: playm & play3
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pooly
- Pooly - 27.08.2012
Armored Kill-DLC datiert!
DICE hat heute auf der offiziellen Webseite den genauen Release-Termin für den "Battlefield 3" Armored Kill-DLC bekannt gegeben. Denmach erscheint die Erweiterung als erstes für Premiummitglieder auf der PlayStation 3 am 04. September 2012. Premiummitglieder der PC und Xbox 360-Fassungen können eine Woche später, am 11. September 2012, zuschlagen. Für Nicht-Premiummitglieder ist "Armored Kill" auf der PS3 am 18. September 2012 verfügbar und für PC- und Xbox 360-Spieler am 25. September 2012.
Die Features von “Armored Kill” nochmal in der Übersicht:- Radikale Fahrzeugschlachten auf vier neuen Karten
- Enthält die größte Karte in der Geschichte von Battlefield
- Neue Fahrzeuge, darunter Panzer, ATVs und mobile Artillerie
- Schalte fünf neue Fahrzeuge frei und nutze sie dann im Hauptspiel
- Verdiene dir 20+ Freischaltungen für die neuen Fahrzeuge in "Armored Kill"
- Neuer Spielmodus "Panzer-Übermacht"
- Alle sechs Spielmodi auf allen Karten spielbar
Achja, nebenbei hat DICE auch die offiziellen Konsolen-Server um das vierfache aufgestockt. Zugriffsfehler, Wartezeiten und Verbindungsprobleme sollten damit der Vergangenheit angehören.
Quelle: looki, play3, playm, videogameszone, areagames & xboxaktuell
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pooly
- Pooly - 04.09.2012
Neues Multiplayer-Update verfügbar!
Titel: Battlefield 3™-Multiplayer-Update 4
Veröffentlichungsdatum: 04.09.2012
Größe: 1,44 GB
Preis: kostenlos!
Beschreibung:
Dieses Battlefield 3™-Update enthält Verbesserungen an Multiplayer-Funktionen des Spiels. Wir empfehlen dringend, dieses Update herunterzuladen.
Quelle: xbox.com
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EDIT: Die Patch-Notes zum heutigen Update!
Ich kann euch sagen, dass der heutige Patch im Rahmen von "Armored Kill" veröffentlicht wurde. DICE hat auch bereits eine passende Liste mit den Änderungen veröffentlicht...
[spoiler=Battlefield 3 Patch-Notes]
Waffen-Balancing
Anpassungen der Nachladezeiten
Die Nachladezeiten einiger Waffen wurden angepasst, um den Animationen und der Gameplay Balance gerecht zu werden. Bei den meisten Waffen waren diese leicht asynchron zu der tatsächlichen Nachladeanimation, so dass Spieler entweder vor dem eigentlichen Ende der Animation schießen konnten oder länger als die Animationsdauer warten musste. Diese Änderung ist hauptsächlich kosmetischer Natur (ungefähr 0.1 Sekunde), für einige Waffen jedoch (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG356, QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) sollte das auch eine Verbesserung der Leistung bringen. Weitere Details:- Reduzierung der kurzen und langen Nachladezeiten: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74M, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
- Reduzierung der langen Nachladezeit: AUG A3, 44. Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
- Reduzierung der kurzen Nachladezeit: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
- Erhöhung der kurzen und langen Nachladezeiten: ASVal
- Reduzierung der langen Nachladezeit, Erhöhung der kurzen Nachladezeit: M4A1
- Erhöhung der langen Nachladezeit: P90
Veränderungen der Schadenswerte und Reichweite- UMP: Erhöhter Schaden auf kurze Distanz, verringerter Schaden auf weite Distanz. Das UMP hat nun einen Vorteil in Nahkampfumgebung, verliert statistisch jedoch auf weitere Distanzen, verglichen mit der PP2000.
- PP2000: Schaden auf weitere Distanzen wurde erhöht um ihre Rolle als Mitteldistanz Maschinenpistole mit wenig Rückstoß hervorzuheben.
- M1911: Minimalschaden wurde erhöht, um sie klarer zwischen den Magnums und der M9/MP443 einzuordnen.
- M93: Schaden und Reichweite der M93R reduziert, da es eine offensichtliche Wahl gegenüber der Mp/MP443 war. Der Rückstoß wurde verringert, um dem verringerten Schaden auszugleichen.
- 12G Splitter Munition: Diese Munition entfaltet den Schaden nun in einem kleineren Radius, bei erhöhtem Maximalschadensradius.
- AA: Schaden der AA gegenüber Infantrie wurde leicht erhöht, da die AA im letzten Update zu stark abgeschwächt wurde. Die AA Geschütze richten bei einem Panzer nun wieder Schaden an.
- Schaden der 12G Schrotmunition im Nahkampf wurde nun leicht erhöht.
- Die Reichweite der SCAR-H mit Schalldämpfer wurde nun erhöht.
- Fluggeschwindigkeit der Kugeln des koaxialen schweren Maschinengewehrs erhöht.
- Minimalreichweite der 40mm Flechette Geschosse erhöht und den Schussradius verkleinert, so dass die Waffe konsistent Schaden verursacht.für ein konsistenteres Schadensniveau.
- Der Reichweitenbonus für 5.56mm, 5.45mm und 6.5mm Sturmgewehre mit schwerem Lauf wurde geringfügig verringert.
- Die Reichweite für 5.56mm, 5.45mm und 6.5mm Sturmgewehre, Karabiner und leichte Maschinengewehre mit Schalldämpfer wurde leicht erhöht.
- Erhöher Schaden der M5K.
Basierend auf Community Feedback und statistischer Analyse wurde bei einigen Waffen der Rückstoß verändert. Speziell die M16A3 und M4A1 haben nun erhöhten Rückstoß, um sie weniger attraktiv in allen Situationen zu machen. Waffen wie die SG553, G36C und M416 wurden verbessert, um Spielern andere primäre Waffen schmackhaft zu machen.- SG553: horizontaler Rückstoß wurde verringert, dadurch besser kontrollierbar.
- MG36: vertikaler Rückstoß wurde verringert, dadurch besser kontrollierbar.
- M416: vertikaler, horizontaler und der Rückstoß des ersten Schusses wurden verringert, damit sich die Waffe klar von der M16A3 unterscheidet.
- M16A3: Rückstoß wurde leicht erhöht.
- M4A1: Rückstoß wurde leicht erhöht.
- G36C: vertikaler Rückstoß und der Rückstoß des ersten Schusses wurde verringert.
- M16A und M4: Diese Waffen wurden dem erhöhten Rückstoß angepasst – im 3 Schuss Feuermodus hat die Waffe einen geringeren horizontale Rückstoß, was dem Spieler bessere Kontrolle über die Waffe gibt.
Verschiedene Waffen Veränderungen- FIM92 und IGLA schalten jetzt auf Luftfahrzeuge sowohl in geringerer Höhe und in höherer Entfernung auf.
- 3 Schuss Feuermodus zur M5K hinzugefügt.
- Bonus für diverse Bipods erhöht: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36.
- Maschinengewehre mit Patronengurt schießen jetzt genauer im Stehen und beim Zielen.
- 44 Magnum: Feuerrate leicht verringert damit sie besser in die Rolle einer schweren Handfeuerwaffe passt.
- Die Nachladezeit und Feuergeschwindigkeit der MP412 REX wurde erhöht.
- 3 Schuss Modus der L85 wurde entfernt, dafür wurde ein Einzelschuss-Modus hinzugefügt, so dass die Waffe ihrem realen Gegenstück entspricht.
- Maximaler Explosionsradius und Schaden der 40mm LVG wurde leicht erhöht. Bei gleichbleibendem Gesamtschaden ist der Schaden in größeren Arealen höher.
- Die Zielgenauigkeit der M417 mit Schalldämpfer wurde leicht verringert, um die Waffe gegenüber anderen Waffen im Spiel auszubalancieren.
- Die Zielgenauigkeit der ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K und MTAR mit Schalldampfer wurde erhöht , um die Waffe gegenüber anderen Waffen im Spiel auszubalancieren.
Waffen Fehlerbehebungen- Unterlaufwaffen an der AUG und SCAR-L mit aufgesetztem Laserzielvisier erhalten jetzt den korrekten Bonus beim Schießen aus der Hüfte.
- Das SOFLAM schaltet nicht länger auf die eigenen Fahrzeuge auf, wenn es nicht direkt nach dem Aufstellen durch den Spieler aktiviert wird.
- SCAR-L: Der Fehler, dass der Rückstoß mit Schwerem Lauf im Stehen und beim Zielen nicht erhöht wurde, wurde behoben.
- Beschreibungen der Magazingrößen und Patronentypen wurden korrigiert für M5K, LSAT und ACW-R.
- Das PKS-07 ist jetzt für das QBB-95 verfügbar.
- Der Frontgriff der M417 hat den horizontalen Rückstoß zu stark verringert und wurde an die anderen Frontgriffe angepasst.
- Der Frontgriff der ACWR, das MG36, QBB-95, das erweiterte Magazin der RPK und der schwere Lauf der SKS können jetzt im Ausrüstungsbereich freigeschaltet und ausgewählt werden.
- M320 Buck: Falscher Schaden mit diversen Anbaueiteilen (Laser etc.) wurde korrigiert.
- MK3A1 hat jetzt im Gunmaster Flechette anstatt Splitter Munition geladen. (Close Quarters)
Fahrzeugbezogene Optimierungen und Veränderungen- Infrarot-Täuschkörper auf der Position des Schützen in Angriffshubschraubern entfernt. Mit der richtigen Kombination von eingesetzten Freischaltungen konnte ein Angriffshubschrauber für aufschaltbare Raketen praktisch unangreifbar werden. Das Entfernen der Täuschkörper sorgt für eine bessere Balance gegenüber Bodenfeuer.
- Das Luftradar zeigt nun auch befreundete Fahrzeuge an.
- Die Waffen der Hubschrauber können nun Ausrüstung durch indirekten Explosionsschaden zerstören.
- Die Freischaltung der Laser-Zielerfassung im Scout Hubschrauber wurde aus den Piloten Freischaltungen entfernt. Ab sofort ist diese über die Copilotenposition 4 nutzbar. Wie der CITV Turm des Hauptkampfpanzers ist die Laser-Zielerfassung im Scout Hubschrauber nun permanent für Spieler die diese Freischaltung erspielt haben verfügbar.
- Der Schaden des Werkzeuges gegenüber feindlichen Fahrzeugen wurde um 10% verringert.
- Veränderung des Ladeverhaltens in Panzern / Panzerjägern um zu verhindern, dass 2 Schüsse in kurzer Reihenfolge aus verschiedenen Waffen abgefeuert werden konnten.
- Der Feuermodus der eigenen Waffe ist nun sichtbar, wenn man als Passagier in Fahrzeugen an den Positionen, sitzt an denen man die eigene Waffe nutzen kann.
- Ein Fehler des Treffer-Indikators, der beim Einsteigen in Fahrzeuge auftrat, wurde behoben.
- Die Schadenswerte von Flugzeug- und Hubschrauber Raketen gegenüber Flugzeugen, Hubschraubern und Infanterie wurden erhöht
- Die Schadenswerte von Hubschrauber-Kanonen und IFV´s gegenüber Hubschraubern und Flugzeugen wurden erhöht.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Flugzeuge selten den Bonus für Angriffe auf Lasermarkierte Ziele bekamen, wurde behoben.
Persistenzbezogene Optimierungen und Veränderungen- Veränderung an der Berechnung der Punkte für Verteidigungs- und Angreifer Kills an der MCOM. Das Opfer muss nun nicht mehr die MCOM aktivieren oder deaktivieren, der Kill in einem Radius von 5 Metern um die MCOM reicht zur Punktevergabe aus. Ebenso wurde die nötige Anzahl der Kills von 2 auf 4 erhöht, um das MCOM Verteidiger Ordensband zu erhalten. Insgesamt sollten diese Änderungen es etwas leichter machen, dieses Ordensband zu erhalten. Ebenso erhöhen diese die Chance für strategisches Spiel rund um MCOM Stationen.
- Alle Kills mit Schrotflinten für die Premium-Aufgabe des Ingenieurs werden nun unabhängig von der Klasse gezählt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Punktevergabe bei Auszeichnungen im Coop-Modus verhinderte.
- Accuracy Dogtags zeigen nun die korrekten Stats.
- Coop Sterne und Dogtags sind nun freischaltbar, die Dogtags können ausgerüstet werden.
- Medaillen und Ordensbänder für Gun Master and Domination Gewinner wurden hinzugefügt.
- Ein Fehler, der fehlerhafte Anzeigen von Aufträgen mit mehreren Abhängigkeiten im Battlelog verursachte, wurde behoben. (“Alleskönner” & “Nur für engagierte Soldaten”)
Interfacebezogene Optimierungen und Veränderungen- Benennung der Flaggen durch Buchstaben direkt auf der Minikarte wurden hinzugefügt.
- Ein Fehler der Granaten Zählers, der beim Einsteigen in Fahrzeuge auftrat, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Schadensindikator die falsche Richtung anzeigte, wenn der Verursacher des Schadens bereits tot war, wurde behoben.
- Ein Fehler des Treffer-Indikators beim Spawnen oder Schließen des In-Game Menüs wurde behoben.
- PC spezifisch: Ein Fehler der Laser-Zielerfassung, der bei Öffnen des Chats zugehörige Symbole ausblendete, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Clantags oftmals mit der Spieler ID vertauschte, wurde behoben.
- Clantags werden nun In-Game in den Nametags und Killcards angezeigt.
- PC spezifisch: Ein Fehler in der Anzeige des Hit-Indikators von Fahrzeugen beim Wechsel auf die First Person Kamera wurde behoben.
- Ein Fehler der Anzeige der Commorose in AA-Fahrzeugen, wurde behoben.
- Die Färbung des Bildes bei kritischer Gesundheit wird dem Spieler nun in der Phase des Wiederbelebens angezeigt.
- Der Join Button, der Nicht-Premium Spieler in der Server Liste bei Premium-Exklusiven Servern angezeigt wurde, wurde entfernt.
- Das Spawnmenü verschwindet nun bei jedem Wiederbeleben.
- Der Fehler, der im Farbenblindenmodus die Ziele mit falschen Symbolen und schwarzem Hintergrund zeigte, wurde behoben.
- Der Fehler in der Entfernungsanzeige der MCOM bei Benutzung des EOD Bot wurde behoben.
- Die Explosionen des Mörserangriffs werden nun im HUD des Schützen angezeigt.
Diverse Optimierungen und Veränderungen- Das MAV schwebt ab sofort nicht mehr in der Luft, wenn der Pilot während dem Flug die Verbindung zu dem MAV unterbricht.
- Das Schießen während dem Wechsel vom Sprint zur Bauchlage ist nun nicht mehr möglich.
- Das Wiederbeleben von Spielern, die nach ihrem Tod das Team gewechselt haben, ist nicht mehr möglich.
- Zwei Glitches, die es ermöglichten, in Donya Festung auf nicht vorgesehene Bereiche der Karte zu kommen, wurden nun behoben.
- Ein Fehler mit dem EOD-Bot, der eine inkorrekte Anzeige des längsten Kopftreffers verursachte, wurde nun behoben.
- PS3/Xbox360 spezifisch: Einstellungen der Kartenrotation wurden nun zu der vorgefertigten Liste in der detaillierten Server Information hinzugefügt. Spieler können nun alle relevanten Einstellungen sehen, die auf dem Server genutzt werden.
- Xbox360 spezifisch: Ein klickbarer Platzhalter für Werbezwecke wurde hinzugefügt.
[/spoiler]
Quelle: battlefield
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pooly
- Pooly - 25.09.2012
Armored Kill-DLC ab heute für alle erhältlich!
Titel: Battlefield™ 3: Armored Kill
Veröffentlichungsdatum: 25.09.2012
Größe: 1,56 GB
Preis: 1200 Microsoft Points
Beschreibung:
Kaufe diesen Inhalt NICHT, wenn du Battlefield 3™ Premium besitzt, da du sonst noch einmal bezahlst. Dies ist eine von fünf in Battlefield 3 Premium enthaltenen Erweiterungen. Möchtest du stattdessen Battlefield 3 Premium kaufen? Battlefield 3™: Armored Kill legt die Messlatte für Fahrzeugkämpfe noch einmal höher, wie nur Battlefield™ das kann. Mit neuen fahrbaren Panzern, ATVs, mobiler Artillerie und mehr hat diese Erweiterung riesige Schlachtfelder für radikale Fahrzeugkämpfe im Gepäck, darunter die größte Battlefield-Karte aller Zeiten. FEATURES - Radikale Fahrzeugschlachten auf vier neuen Karten - Die größte Battlefield-Karte aller Zeiten - Fahre fünf neue Fahrzeuge, darunter Panzerzerstörer, mobile Artillerie und ein ATV, oder spawne im Hubschrauber und geh an die Geschütze. - 20+ Freischaltungen für die neuen Fahrzeuge - Neuer Spielmodus "Panzer-Übermacht" - Fünf neue Aufträge
Quelle: xbox.com
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pooly
- Pooly - 18.10.2012
Trailer & Infos zum kommenden DLC!
EA und Dice haben heute einige Infos sowie einen ersten Trailer zum kommenden "Battlefield 3"-DLC "Aftermath" veröffentlicht. Der neue Content schickt den Spieler in ein zerfallenes Gebiet im Iran. Dabei stehen dem Spieler vier neue Karten, neue Fahrzeuge und eine neue Waffe zur Auswahl. Zudem gibt es auch neue Achievements und einen neuen Spielmodus namens "Scavenger". In "Scavenger" starten alle Spieler mit einem Messer, einer Granate und einer Handfeuerwaffe, alles andere muss auf der Karte gefunden werden...
Trailer:
[video]http://youtube.com/watch?v=PcO5ajxGenc&feature=related[/video]
Die Features im Überblick:- Stadtkämpfe auf vier neuen Karten
- Kämpfe dich durch Staub und Schutt und nutze das von Erdbeben verwüstete Terrain zu deinem taktischen Vorteil
- Neuer Spielmodus
- Neue Aufträge, Erfolge und Erkennungsmarken
- Neue stark modifizierte Militär- und Zivilfahrzeuge bieten kombinierten Einfallsreichtum und Feuerkraft
"Aftermath" soll zuerst für die Playstation 3 erscheinen. Der Startschuss fällt hier am 27. November 2012 für Premium-Mitglieder. PC-und Xbox 360-Spieler mit "Battlefield Premium" können ab dem 04. Dezember 2012 loslegen. Regulär erscheint der DLC am 11. Dezember 2012 für die Playstation und am 18. Dezember 2012 für Xbox und PC. Kostenpunkt: 14,99 Euro bzw. 1200 Microsoft Points. (In Europa könnte es jeweils einen Tag später werden!)
Weitere Details zum Content
Quelle: xbox-newz, areagames, looki, battlefield, playm & youtube
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pooly
- Pooly - 10.11.2012
6 Tage Double XP für Premium-Kunden!
Wie Electronic Arts und DICE verkündet haben, können Premium Kunden von "Battlefield 3" ab der nächsten Woche statte sechs Tage lang doppelte Erfahrungspunkte abstauben. Die Aktion startet am 12. November 2012 um 11 Uhr Vormittags und endet am darauffolgenden Sonntag (18.11.) um 11 Uhr Vormittags.
Von offizieller Seite heißt es dazu: "Verpasst nicht das in der nächsten Woche stattfindende Premium-exklusive Double-XP-Event. Premium-Mitglieder erhalten in Battlefield 3 vom 12. bis zum 18. November auf allen Maps und für alle Modi doppelte Erfahrungspunkte, sofern sie auf Ranked-Server spielen. Das sind 144 Stunden, in denen ihr schneller aufsteigen könnt."
Quelle: play3 & xbox-newz
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pooly
- Pooly - 20.11.2012
Neues Paris-Thema via Xbox Live verfügbar!
Titel: Battlefield 3™ Paris-Thema
Veröffentlichungsdatum: 20.11.2012
Größe: 3,73 MB
Preis: kostenlos!
Beschreibung:
Im Multiplayer-Modus von Battlefield 3™ verwandeln sich die Straßen von Paris in ein Schlachtfeld. Hol dir dieses Thema mit Grafiken und Fahrzeugdesigns aus dem Spiel.
Quelle: xbox.com
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pooly
- Pooly - 26.11.2012
Update 1.07 erscheint zusammen mit der Aftermath-Erweiterung!
Bekanntlich werden Premium-Mitglieder der Playstation 3-Fassung von "Battlefield 3" ab Morgen, den 27. November 2012, mit der "Aftermath"-Erweiterung versorgt. Pünktlich dazu soll es auch einen neuen Patch geben, der das Spiel auf die Version 1.07 anhebt. Das Update widmet sich diversen Fehlern und nimmt verschiedene Anpassungen vor. Im offiziellen "Battlefield"-Forum gibt es inzwischen auch eine Übersicht über die Änderungen die das Update vornimmt.
Patch 1.07 Changelog:- Input Lag (Playstation 3) behoben: Das Problem mit dem Input Lag, das bei einigen PS3-Spielern weiterhin für Probleme sorgte, wurde endgültig behoben.
- Probleme mit Soundausfällen beseitigt: Probleme mit dem Sound, die zu dessen Ausfall führten, wurden mit diesem Update für die meisten Spieler behoben.
- M-Com Problem behoben: M-Com Stationen können ab sofort ohne Probleme auch von der linken Seite entschärft werden.
- Elbors Gebirge: Die Kollisionsabfrage von Steinen auf „Armored Kill“ Maps wurde verbessert, dennoch kann es noch zu vereinzelten Fehlern kommen. Das Betreten der Steine, sodass du dich in diesen verstecken kannst wurde jedoch behoben.
- Elbors Gebirge (Squad Rush): Ein Fehler mit der Kamera im Spawnmenü wurde behoben. Diese zeigt ab sofort den Punkt an wo du spawnst.
- Armored Shield und Elbors Gebirge: Die Fläche von 10×10 Metern, die als „out of combat zone“ für die US-Truppen galt, wurde beseitigt.
- Tal des Todes: Spieler können ab sofort nicht mehr auf das Dach des Tunnels steigen.
- Sharqi-Halbinsel (Squad Rush): Die Spawnpunkte wurden verschoben, sodass Spieler, nach der Zerstörung einer M-Com, nicht in der „out of combat zone“ spawnen.
- AC 130: Die Geschütze der AC-130 verursachen weniger Schaden.
- Mobile Artillerie: Ein Fehler ermöglichte es, dass zwei Spieler in der mobilen Artillerie spawnen konnten. Somit war es möglich gleichzeitig zu fahren und zu schießen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Angepasste Anforderungen an Medaillen: DICE hat über die Auswertung der Statistiken mitbekommen, dass manche Medaillen nur schwer zu erreichen sind. Daher wurden die notwendigen Punkte dafür reduziert.
Die Waffenanpassungen, die auf Wunsch der Community vorgenommen wurden:
- M416: leicht erhöhter Rückstoß
- L85A2: leicht reduzierter Rückstoß, Probleme mit der Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte in Kombination mit dem schweren Lauf behoben.
- AUG: Rückstoß des ersten Schusses reduziert
- FAMAS: leicht reduzierter Rückstoß
- G53: vertikaler Rückstoß reduziert
- QBZ-95B: leicht reduzierter Rückstoß
- LSAT: Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte erhöht
- M5K: erhöhter Rückstoß; Mündungsfeuerdämpfer hat ab sofort Einfluss auf die Genauigkeit
- UMP45: reduzierte Feuergeschwindigkeit
- MP412: erhöhte Genauigkeit
- M26: Genauigkeit an andere Schrotflinten angepasst
- Mk3: Probleme mit dem ACOG-Visier behoben
Darüber hinaus gibt es auch ein neues Flythrough-Video, in dem die Mehrspieler-Karte "Talah-Markt" vorgestellt wird. Die Map ist ein Bestandteil der morgen erscheinenden Download-Erweiterung "Aftermath"...
[video]http://youtube.com/watch?v=Njnty7Q9X1Q&feature=related[/video]
Quelle: play3, battlefield.com, videogameszone, playm, gameswelt & youtube
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pooly
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