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BioShock: Infinite Infos - Druckversion

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BioShock: Infinite Infos - Pooly - 13.08.2010

Für Xbox 360, PlayStation 3 und PC angekündigt!

[Bild: BioShock_Infinite_top.png]

2K Games und Irrational Games haben heute "Project Icarus" enthüllt. Dabei handelt es sich um einen neuen Ego Shooter namens "BioShock: Infinite". Das Spiel soll nach dem derzeitigen Stand im Kalenderjahr 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen...

Story & Gameplay:

Der Titel findet im Jahr 1912 statt und bietet eine völlig neue Hintergrundgeschichte, die den Spieler aus den bekannten Grenzen von Rapture herausholt und nach Columbia, einer riesigen Stadt im Himmel, verfrachtet. Man übernimmt die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Detektivs Booker DeWitt und wird zur verlorenen Stadt geschickt, um die junge Elizabeth zu retten, die schon seit ihrer Kindheit dort gefangen gehalten wird. DeWitt baut eine Beziehung zu Elizabeth auf und mit vereinten Kräften versuchen sie, aus der Stadt zu entkommen, die mehr oder weniger vom Himmel stürzt. Als Spieler muss man lernen, die Gegner in den "Sky-Line-Kämpfen" zu besiegen, die im Inneren als auch zwischen den Wolken stattfinden. Dabei kann man dutzende neue Waffen und Fähigkeiten einsetzen.

"Columbia, das ursprünglich als schwebendes Symbol amerikanischer Ideale gedacht war, als die Vereinigten Staaten sich als Weltmacht etablierten, wird von der faszinierten Öffentlichkeit feierlich an einen weit entfernten Bestimmungsort geschickt. Doch was als innovatives und mit Hoffnungen verknüpftes Projekt begann, schlägt auf dramatische Weise fehl, und die Stadt verschwindet schon bald in den Wolken an einen unbekannten Ort," so die Hintergrundgeschichte.

Trailer:

[video]http://youtube.com/watch?v=vu2DZdQ0-xs&feature=related[/video]
Christoph Hartmann, Präsident von 2K meinte dazu: "Wir freuen uns sehr, die Welt von BioShock zu erweitern, das ja eine der beliebtesten und am besten bewerteten Spielereihen überhaupt ist." [...] "Wir glauben, dass die Leute von Irrational Games mit ihrer unglaublichen Liebe zum Detail und unübertroffenen Erfahrung im Erzählen von Geschichten BioShock Infinite zu einem faszinierenden Spielerlebnis machen werden, das neue und eingefleischte Fans von BioShock gleichermaßen begeistern wird."

Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games meinte dazu: "Aber als die Arbeit an BioShock Infinite begann, gab es für uns nur eine Regel: keine heiligen Kühe. Das Spiel ist zwar allem treu, was die Spieler so an der Reihe lieben, scheut sich aber keineswegs davor, jeden Aspekt zu hinterfragen."

"Um die schwebende Stadt Columbia zu erkunden, brauchten wir eine völlig neue Engine. Um Elizabeth lebendig darzustellen, war ein brandneues Animations- und KI-System nötig. Für die weitreichenden Innen- und Außenkämpfe in 30.000 Fuß Höhe mussten wir das Waffenarsenal von BioShock völlig neu überarbeiten. Das Einzige, was wir den Spielern jetzt schon versprechen können, ist, dass die Regeln des BioShock-Universums sich ändern werden."

Erste Bilder zum Spiel
Zur offiziellen Homepage

Microsoft hat den Ankündigungstrailer auch schon auf dem 360-Marktplatz bereitgestellt, hier die Daten dazu...

Titel: Project Icarus: Announcement Trailer
Veröffentlicht: 12.08.2010
Dateigröße: 112 MB
Preis: kostenlos!

Beschreibung (Englisch!):
Irrational Games’ long-awaited project

Quelle: looki, gamezone, youtube & xbox.com

Gruß
pooly



- Pooly - 18.08.2010

Neue Screenshots Online!

Zu "BioShock Infinite", welches voraussichtlich 2012 erscheinen soll, wurden heute zwei frische Bilder veröffentlicht...

Zu den Bildern

Quelle: game-newz

Gruß
pooly


- Pooly - 20.08.2010

Wird kein BioShock 3!

Wie Irrationals Ken Levine nun verkündete, hat man "BioShock Infinite" nie als dritten Teil der Serie gesehen, sondern als komplett eigenständigen Titel.

"Wir haben es nie als BioShock 3 angesehen, also als Nachfolger zu BioShock 2, aber gleichzeitig ist es auch absolut ein BioShock-Spiel. Wir betrachten die BioShock-Spiele anders, wir sind die Jungs, die es erschaffen haben", so Levine gegenüber VG247.

"Ich verrate euch, warum ich glaube, dass es ein BioShock-Spiel ist: Es spielt in einer irrwitzigen, fantastischen und übertriebenen Welt, ist aber im Großen und Ganzen noch immer sehr mit der menschlichen Erfahrung verbunden. Es fühlt sich an, als könnte es ein realer Ort sein. Außerdem hat man diese verschiedenen Kräfte, wodurch man selbst so weit wie möglich bestimmen kann, wie man es spielt. Für uns ist genau das ein BioShock-Spiel. Alles andere - der Schauplatz, Big Daddies, Little Sister und all die Sachen, die so ikonisch erscheinen - steht in der Hierarchie unter dem, was ich erwähnt habe und was wichtig für ein BioShock-Spiel ist. Ich denke, es ging niemals nur um Rapture. Es geht um eine gewisse Dynamik, die wir weiterhin verfolgen wollten. Wenn wir etwas mit diesen Bestandteilen gemacht hätten, das kein BioShock wäre, hätten die Leute uns wahrscheinlich gefragt, warum wir es denn nicht BioShock nennen? Es fühlt sich so ähnlich an. Und genau das ist unser Ziel - etwas zu erschaffen, das sich vertraut anfühlt, gleichzeitig aber auch anders ist."

Quelle: gamezone, vg247 & eurogamer

Gruß
pooly


- Pooly - 22.08.2010

Womöglich ohne Multiplayer!

Irrationals Creative Director Ken Levine hat sich nun zum Multiplayer-Modus aus "BioShock: Infinite" geäußert. Laut dem Entwickler müsse "BioShock: Infinite" nicht zwangsweise über einen Multiplayer-Modus verfügen: "Zum einen ist das keine kreative Herausforderung, zum anderen verschwendet man damit sein Geld. Die Leute werden stattdessen Halo oder Call of Duty spielen."

Zur Zeit experimentiert das Studio mit verschiedenen Möglichkeiten. Eine Umsetzung erfolgt allerdings nur dann, wenn der Mehrspieler-Part etwas völlig Neues bieten kann, das zuvor kein Spiel hatte.

Quelle: play3 & gamestrust

Gruß
pooly


- Pooly - 06.09.2010

Frisches Bildmaterial!

Die Webseite Gameinformer hat heute 3 frische Bilder zu "BioShock: Infinite" veröffentlicht. Darauf bekommt man auch den Handyman zu sehen, der im Spiel das Pendant zum bekannten Big Daddy darstellt...

Zu den Bildern

Quelle: gameinformer

Gruß
pooly


- Pooly - 13.09.2010

Gameplay-Enthüllung ab 21. September!

Auf der offiziellen Website hat Entwickler Irrational Games verkündet, dass es am 21. September einen Gameplay-Trailer von "BioShock Infinite" über Xbox Live und Xbox.com geben wird. Einen Tag später soll der Trailer dann überall zu sehen sein, - wen verwunderts?!, hehe.

Quelle: game-newz

Gruß
pooly


- Pooly - 21.09.2010

Neues Video via XBL verfügbar!

Titel: Gameplay Demo Video
Veröffentlicht: 21.09.2010
Dateigröße: 458 MB
Preis: kostenlos!

Beschreibung: (Englisch!)

BioShock Infinite is a first-person shooter, currently in development at Irrational Games. Irrational is the studio behind the original award-winning BioShock, which has sold over 4 mln units worldwide. Set in 1912, BioShock Infinite introduces an entirely new narrative experience that lifts players out of the familiar confines of Rapture, and rockets them to Columbia, an immense city in the sky.

Quelle: xbox.com

Gruß
pooly

PS: Das wird diesmal auch definitiv nicht gelöscht! Big Grin


- Pooly - 22.09.2010

Frisches Bildmaterial!

2K Games hat nun wieder frisches Bildmaterial zum kommenden "Bioshock Infinite" veröffentlicht...

Zu den Bildern

Quelle: game-newz

Gruß
pooly


- Pooly - 21.10.2010

Neue Screenshots verfügbar!

2K Games hat heute wieder einige frische Bilder zu "Bioshock Infinite" veröffentlicht...

Zu den Bildern

Quelle: game-newz

Gruß
pooly


- Pooly - 20.11.2010

Wird für drei Plattformen gleichzeitig Entwickelt!

Irrational-Boss Ken Levine hat sich kürzlich zur Entwicklung von "BioShock Infinite" geäußert. Seinen Angaben nach wird die PS3, Xbox360 und PC-Versionen gleichzeitig Entwickelt...

"Wir haben ein viel größeres Team, als wir beim ersten BioShock hatten. Wir entwickeln die PS3, 360, und PC-Versionen gleichzeitig bei uns im Hause."

"Wir wissen alle, dass die PS3 eine leistungsfähige, aber einzigartige Konsole ist, mit ihren eigenen Stärken und Herausforderungen. Aber im Vergleich zum PC ist die Xbox 360 auch herausfordernd. Also anstatt eine ‘Lead-Plattform’ auszuwählen und das Spiel auf die anderen zu portieren, haben wir die Engine so verändert, dass alle Plattformen (für einen Programmierer) mehr wie die PS3-Version aussieht. Das heißt einen Task-orientierten Task Prozessor der ein NUMA (Non-Uniform Memory Access)-Design übernimmt, der die PPU/SPU-Teilung der PS3 imitiert. Den Code auf diese Art zu schreiben ist komplizierter für uns, aber hat einen großen Vorteil: Es ist sowohl optimal für die PS3 und bringt Geschwindigkeitsvorteile auf anderen Plattformen, durch der verbesserte Cache-Abstimmung und der effizienteren Nutzung von mehreren Verarbeitungseinheiten."

"BioShock Infinite" soll 2012 für PS3, Xbox 360 und PC erhältlich sein.

Quelle: play3 & scrawlfx

Gruß
pooly