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  Falling Skies: Das Videospiel Infos
Geschrieben von: Pooly - 30.09.2014, 10:54 - Forum: XB360 Game News - Antworten (2)

Spiel zur Serie veröffentlicht!

[Bild: Falling_Skies_top.png]

Der Publisher Little Orbit hat gestern mit "Falling Skies: The Game" ein offizielles Spiel zur gleichnamigen Spielberg-Serie veröffentlicht. "Falling Skies" wurde von Torus Games entwickelt und soll neben der Xbox 360 auch noch für PC, PS3 und Wii-U erscheinen. Ob noch weitere Umsetzungen für die Next-Gen-Konsolen folgen, ist nicht bekannt. "Falling Skies" kostet 49,99 Euro und kann ab sofort via Xbox Live heruntergeladen werden...

Story & Gameplay:

Wie bereits erwähnt, handelt es sich bei "Falling Skies: Das Videospiel" laut Beschreibung um das offizielle Spiel zur gleichnamigen TV-Serie von Steven Spielberg. Das Gameplay und Setting soll stark an "X-COM" erinnern, da man auch hier in rundenbasierten Schlachten außerirdische Invasoren in die Flucht schlagen muss.

Von offizieller Seite heißt es zum Spiel: "Es werden Helden geboren! Übernimm das Kommando über eine Einheit des Widerstandes und besiege in taktischen Gefechten außerirdische Feinde in einem Kampf um die Existenz der Menschheit. Spiele eine offene Reihe von Nebenmissionen, um Ressourcen zu sammeln und neue Waffen für deine Einheit zu bauen. Versorge deine Einheit mit der bestmöglichen Ausrüstung, führe den Widerstand der Menschen an und stehe TV-Charakteren wie Tom und Ben Mason, John Pope, Maggie und Anthony in diesem ungeöffneten Kapitel des Krieges um das Überleben der Menschheit zur Seite!"

Trailer zum Spiel:

[video]http://youtube.com/watch?v=nVMsF3elsos&feature=related[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=OrJcpryfH0Y&feature=related[/video]
Bilder zum Spiel:


.jpg   screenlg1.jpg (Größe: 308.22 KB / Downloads: 4)
.jpg   screenlg2.jpg (Größe: 343.53 KB / Downloads: 2)
.jpg   screenlg3.jpg (Größe: 348.73 KB / Downloads: 2)
.jpg   screenlg5.jpg (Größe: 338.17 KB / Downloads: 1)

Zur Vollversion von "Falling Skies: Das Videospiel" via xbox.com

Quelle: xbox.com, pcgames & youtube

Gruß
pooly

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  KickBeat: Special Edition Infos
Geschrieben von: Pooly - 29.09.2014, 11:30 - Forum: XBOne Game News - Keine Antworten

Neues Rhythmusspiel für Xbox One erhältlich!

[Bild: KickBeat_top.png]

Der Publisher und Entwickler Zen Studios (Pinball FX2 und CastleStorm) hat am vergangenen Freitag ein neues Rhythmusspiel namens "KickBeat: Special Edition" für die Xbox One veröffentlicht. Das Spiel kann zum Preis von 9,99 Euro via Xbox Live heruntergeladen werden...

Story & Gameplay:

Laut offizieller Beschreibung handelt es sich bei "KickBeat: Special Edition" um ein innovatives Rhythmusspiel mit einem Kung-Fu-Thema, das 3D-Charaktere und einen treibenden Sound mit sich bringt.

Der "KickBeat Special Edition" Soundtrack enthält Titel einer Vielzahl von Interpreten, von bekannten Bands wie Pendulum und Marilyn Manson, über die Indie-Musiker Celldweller und Blue Stahli, bis zu unbekannten Talenten wie den Elektro-Produzenten Voicians und den taiwanesischen Rapper Shen Yi. "KickBeat Special Edition" Soundtrack Pendulum - Self vs. Self, Propane Nightmares (Celldweller Remix) Celldweller – Switchback, I Can’t Wait Marilyn Manson – The Beautiful People Shen Yi – War Dance POD – Boom Papa Roach – Last Resort Blue Stahli – Takedown, Scrape, Ultranumb Southpaw Swagger – It’s Showtime Pre-Fight Hype – It’s Goin Down Voicians – Fighters, The Construct Rob Zombie – Scum of the Earth Styles Beyond – Nine Thou (Grant Mohrman “Superstar’ Remix) Pre-Fight Hype & Southpaw Swagger – Tug-O-War enV – Destination enV – RPM enV – Vee enV – Shakestopper enV – OCP enV - Bloom.

Die Zen Studios meinten zum Spiel: "Wir haben die Leisten, Pfeile, Tastensymbole, etc. entfernt, die andere Musikspiele als Aktionshinweise verwenden und sie durch animierte Charaktere in vollem 3D ersetzt. Statt Charaktere im Hintergrund zu sehen, die sich nur zur Dekoration nach einem vorbestimmten Skript bewegen, während das eigentliche Gameplay in einem abstrakten 2D-Interface stattfindet, kannst du diese 3D-Charaktere wirklich kontrollieren und auf sie reagieren. Das bedeutet, dass du dich auf die Aktionen dieser Charaktere konzentrieren kannst! Im Spiel erstellst du deine eigene Kampfsequenz durch die Tasten, die du drückst. Wir haben auch alle anderen Interfaceelemente (wie die Punktwertung) verschwinden lassen, damit es keine Ablenkung vom Kampf gibt. "KickBeat" hat eine Einzelspielerkampagne in voller Länge, mit wunderschön gezeichneten Animationen und einem einzigartigen Grafikstil."

Trailer zum Spiel:

[video]http://youtube.com/watch?v=DGwXX7WY_O0&feature=related[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=aj3IyI2Jygo&feature=related[/video]

Bilder zum Spiel:


.jpg   1image.jpg (Größe: 153.61 KB / Downloads: 3)
.jpg   2image.jpg (Größe: 107.76 KB / Downloads: 2)
.jpg   3image.jpg (Größe: 175.13 KB / Downloads: 2)
.jpg   4image.jpg (Größe: 116.68 KB / Downloads: 1)


.jpg   5image.jpg (Größe: 146.07 KB / Downloads: 1)
.jpg   6image.jpg (Größe: 95.08 KB / Downloads: 1)
.jpg   7image.jpg (Größe: 119.08 KB / Downloads: 1)

Zur Vollversion von "KickBeat: Special Edition" via Xbox Live

Quelle: xbox.com & youtube

Gruß
pooly

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  Bild im Hintergrund und im Spiel total verzerrt
Geschrieben von: Jujumafa - 26.09.2014, 21:38 - Forum: Sonstige Fragen rund um die XB360 Hardware - Antworten (4)

Hallo, habe folgendes Problem und habe gehofft hier kann mir jemand helfen.
Habe heute einen neuen Fernseher bekommen (LED). Bild und Ton beim normalen Fernsehen alles in Ordnung.
Als ich dann die XBox360 mit meinem VGA Kabel angeschlossen habe (1. Modell) musste ich feststellen, dass alles ziemlich dunkel ist und die Farben nicht wirklich stimmen (rot, gelblich mit dunkleren Streifen überall). Als ich dann durch das Menü gewechselt bin ist beim "umblättern" immer ein blau lilaner Streifen in der Mitte des Bildes aufgetaucht.

Was allerdings merkwrüdig war ist, dass das Xboxmenü, dass durch drücken der Hometaste kommt komplett normal ist.

Wollte dann einen Film schauen, was auch durch die Streifen nicht möglich war.

Hab dann Halo 4 gestartet, im Menü und Ladebildschirm alles normal, dass Spiel beginnt ----> Streifen überall auf dem Bild die ihren Positionen wechseln, wenn ich mich im Spiel drehe.

Jetzt frage ich mich wo kommt das her?

Hoffe mir kann hier jemand helfen, möchte den Fernseher nicht zurückschicken müssen.

Telefunken L50F185M3C, 127 cm (50 Zoll), 1080p (Full HD) LED Fernseher online kaufen | OTTO <-- ist das Modell, wusste grade nicht, wie man einen Spoiler setzt.


grüße

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  Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes
Geschrieben von: Pooly - 26.09.2014, 10:42 - Forum: XB360 Jewel Case Cover - Keine Antworten

Bitte sehr... Wink

Front & Back...

[Geschützter Inhalt – nach einer Danksagung im Originalbeitrag sichtbar.]



Angehängte Dateien
.jpg   Disney Infinity 2.0 - Marvel Super Heroes PAL CD-Front by pooly.jpg (Größe: 564.88 KB / Downloads: 4)
.jpg   Disney Infinity 2.0 - Marvel Super Heroes PAL CD-Back by pooly.jpg (Größe: 674.57 KB / Downloads: 2)
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  Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes
Geschrieben von: Pooly - 26.09.2014, 10:20 - Forum: XB360 DVD Cover - Keine Antworten

Bitte sehr... Wink

Cover & Label...

[Geschützter Inhalt – nach einer Danksagung im Originalbeitrag sichtbar.]



Angehängte Dateien
.jpg   Disney Infinity 2.0 - Marvel Super Heroes PAL DVD-Cover.jpg (Größe: 1.75 MB / Downloads: 11)
.jpg   Disney Infinity 2.0 - Marvel Super Heroes PAL CD-Label.jpg (Größe: 551.22 KB / Downloads: 11)
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  XGD3 Spiele fehler nach dem brennen beim Überprüfen der disc
Geschrieben von: Snake82 - 25.09.2014, 17:57 - Forum: Fragen zu Brennern & Rohlingen - Keine Antworten

Hallöchen,

ich brauche mal wieder eure Hilfe.

Und zwar geht es um das brennen von XGD3 spiele.

Ich habe einen Samsung ( TSSTcorp DCDVDW SH-224BB ) Brenner.

Benutzen tuhe ich Verbatim Rohlinge MKM-003 und versuche die Spiele nach dieser Anleitung zu brennen.

http://www.konsolenchips.de/download/xbo...eitung.pdf

Der brennvorgang läuft tatellos durch nur leider bekomme ich immer bei Verefizenren einen fehler und zwar immer bei ca 47-50 %

Mein brenner ist laut seiter des BurnerMayPayload Tool compatible auch zeigt das programm wenn ich es starte und dann ausführe an das mein brennen erfolgreich gepacht wurde. Lasse das tool dann im HG laufen und brenne dann mit IMGBurn und wie in der anleitung oben verlinkt die spiel. Leider wie gesagt ohne erfolg ich hoffe das mir jemand helfen kann.

Habe hier mal ne LOG von imagerBurn:

[spoiler]I 20:30:25 ImgBurn Version 2.5.6.0 started!
I 20:30:25 Microsoft Windows 7 Home Premium x64 Edition (6.1, Build 7601 : Service Pack 1)
I 20:30:25 Total Physical Memory: 8.264.360 KB - Available: 6.184.092 KB
I 20:30:25 Initialising SPTI...
I 20:30:25 Searching for SCSI / ATAPI devices...
I 20:30:25 -> Drive 1 - Info: TSSTcorp CDDVDW SH-224BB SB00 (GSmile (SATA)
I 20:30:25 Found 1 DVD±RW/RAM!
I 20:35:54 Operation Started!
I 20:35:54 Source File: E:\Neuer Ordner\imars-usf4-360.dvd
I 20:35:54 Source File Sectors: 4.267.015 (MODE1/2048)
I 20:35:54 Source File Size: 8.738.846.720 bytes
I 20:35:54 Source File Volume Identifier: DVD_ROM
I 20:35:54 Source File Volume Set Identifier: 46f44000MS UDFBridge
I 20:35:54 Source File Application Identifier: CDIMAGE 2.45 (12/06/2000 TM)
I 20:35:54 Source File Implementation Identifier: Microsoft CDIMAGE UDF
I 20:35:54 Source File File System(s): ISO9660; UDF (1.50)
I 20:35:54 Destination Device: [3:0:0] TSSTcorp CDDVDW SH-224BB SB00 (GSmile (SATA)
I 20:35:54 Destination Media Type: DVD+R DL (Disc ID: MKM-003-00)
I 20:35:55 Destination Media Supported Write Speeds: 4x; 6x; 8x
I 20:35:55 Destination Media Sectors: 4.267.040
I 20:35:55 Write Mode: DVD
I 20:35:55 Write Type: DAO
I 20:35:55 Write Speed: 4x
I 20:35:55 Link Size: Auto
I 20:35:55 Lock Volume: Yes
I 20:35:55 Test Mode: No
I 20:35:55 OPC: Yes
I 20:35:55 BURN-Proof: Enabled
I 20:35:55 Write Speed Successfully Set! - Effective: 5.540 KB/s (4x)
I 20:35:55 Book Type Setting: N/A (Reason: Unzulässige Funktion.)
I 20:36:34 Optimal L0 Data Zone Capacity: 2.133.520
I 20:36:34 Optimal L0 Data Zone Method: Copied From Original Disc
I 20:36:36 Set L0 Data Zone Capacity Succeeded!
I 20:36:36 Filling Buffer... (40 MB)
I 20:36:37 Writing LeadIn...
I 20:36:40 Writing Session 1 of 1... (1 Track, LBA: 0 - 4267014)
I 20:36:40 Writing Track 1 of 1... (MODE1/2048, LBA: 0 - 4267014)
I 20:36:40 Writing Layer 0... (LBA: 0 - 2133519)
I 20:49:51 Writing Layer 1... (LBA: 2133520 - 4267014)
I 21:03:48 Synchronising Cache...
I 21:03:52 Closing Track...
I 21:03:54 Finalising Disc...
I 21:04:28 Exporting Graph Data...
I 21:04:28 Graph Data File: C:\Users\Snake\AppData\Roaming\ImgBurn\Graph Data Files\TSSTcorp_CDDVDW_SH-224BB_SB00_DONNERSTAG-25-SEPTEMBER-2014_20-35_MKM-003-00_4x.ibg
I 21:04:28 Export Successfully Completed!
I 21:04:28 Operation Successfully Completed! - Duration: 00:28:34
I 21:04:28 Average Write Rate: 5.242 KB/s (3.8x) - Maximum Write Rate: 5.605 KB/s (4.0x)
I 21:04:28 Cycling Tray before Verify...
W 21:04:36 Waiting for device to become ready...
I 21:04:42 Device Ready!
I 21:04:50 Operation Started!
I 21:04:50 Source Device: [3:0:0] TSSTcorp CDDVDW SH-224BB SB00 (GSmile (SATA)
I 21:04:50 Source Media Type: DVD+R DL (Book Type: DVD-ROM) (Disc ID: MKM-003-00)
I 21:04:50 Source Media Supported Write Speeds: 4x; 6x; 8x
I 21:04:50 Image File: E:\Neuer Ordner\imars-usf4-360.dvd
I 21:04:50 Image File Sectors: 4.267.015 (MODE1/2048)
I 21:04:50 Image File Size: 8.738.846.720 bytes
I 21:04:50 Image File Volume Identifier: DVD_ROM
I 21:04:50 Image File Volume Set Identifier: 46f44000MS UDFBridge
I 21:04:50 Image File Application Identifier: CDIMAGE 2.45 (12/06/2000 TM)
I 21:04:50 Image File Implementation Identifier: Microsoft CDIMAGE UDF
I 21:04:50 Image File File System(s): ISO9660; UDF (1.50)
I 21:04:50 Read Speed (Data/Audio): MAX / MAX
I 21:04:51 Verifying Session 1 of 1... (1 Track, LBA: 0 - 4267014)
I 21:04:51 Verifying Track 1 of 1... (MODE1/2048, LBA: 0 - 4267014)
I 21:04:51 Verifying Layer 0... (LBA: 0 - 2133519)
W 21:10:57 Failed to Read Sector 2112480 - Reason: L-EC Uncorrectable Error
E 21:13:35 Failed to Read Sector 2112480 - Reason: L-EC Uncorrectable Error
E 21:13:35 Failed to Verify Sectors!
I 21:13:36 Exporting Graph Data...
I 21:13:36 Graph Data File: C:\Users\Snake\AppData\Roaming\ImgBurn\Graph Data Files\TSSTcorp_CDDVDW_SH-224BB_SB00_DONNERSTAG-25-SEPTEMBER-2014_20-35_MKM-003-00_4x.ibg
I 21:13:36 Export Successfully Completed!
E 21:13:36 Operation Failed! - Duration: 00:08:45
I 21:13:36 Average Verify Rate: 8.078 KB/s (5.8x) - Maximum Verify Rate: 17.605 KB/s (12.7x)
I 21:14:18 Close Request Acknowledged
I 21:14:18 Closing Down...
I 21:14:18 Shutting down SPTI...
I 21:14:18 ImgBurn closed![/spoiler]

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  Formula Fusion Infos
Geschrieben von: Pooly - 24.09.2014, 12:59 - Forum: XBOne Game News - Antworten (1)

Für PlayStation 4, Xbox One und PC angekündigt!

[Bild: Formula_Fusion_top.png]

Die ehemaligen Entwickler von Studio Liverpool (WipEout) werkeln derzeit mit dem Indiestudio R8Games an einem neuen "WipEout"-Klon namens "Formula Fusion". Der Anti-Gravitations-Racer, welcher noch bis vor kurzem den Namen "Slamjet Racing" trug, soll für die PlayStation 4, die Xbox One und den PC erscheinen. Einen genauen Releasetermin gibt es allerdings noch nicht...

Story & Gameplay:

Viel ist noch nicht zu "Formula Fusion" bekannt. Aber ähnlich wie bei "WipEout" rast man auch hier zu elektronischer Musik mit futuristischen Formula-Gleitern über Strecken, die an Achterbahnen erinnern. Ein erster Trailer zeigt bereits mehr vom Gameplay.

Trailer zum Spiel:

[video]http://youtube.com/watch?v=MPnkFTXsG6c&feature=related[/video]
Bilder zum Spiel:


.jpg   s1.jpg (Größe: 75.33 KB / Downloads: 3)
.jpg   s2.jpg (Größe: 86.66 KB / Downloads: 3)
.jpg   s3.jpg (Größe: 83.21 KB / Downloads: 3)

Quelle: playm, thesixthaxis & youtube

Gruß
pooly

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  FIFA 15 [Deutsch]
Geschrieben von: Pooly - 24.09.2014, 09:56 - Forum: Handbücher & Lösungen - Keine Antworten

Bitte sehr... Wink

Hier nun das deutsche Handbuch zur Xbox 360- und Xbox One Fassung im PDF-Format. Ich editiere den Beitrag, dann müsst ihr euch nicht nochmal bedanken. :thumbup:

[Geschützter Inhalt – nach einer Danksagung im Originalbeitrag sichtbar.]
Gruß
pooly



Angehängte Dateien
.rar   FIFA 15 - Xbox 360 Handbuch -DE-.rar (Größe: 743.78 KB / Downloads: 74)
.rar   FIFA 15 - Xbox One Handbuch -DE-.rar (Größe: 735.23 KB / Downloads: 34)
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  NHL14 Custum kader ?
Geschrieben von: Snake82 - 23.09.2014, 11:17 - Forum: Xbox Games Allgemein - Antworten (1)

Hallöchen,

ich habe mal eine frage,

und zwar habe ich mir ja eine gebrauchte Xbox 360 zugelegt dort war NHL 14 dabei.

Nun habe ich in einem Lets Play gehsehen /gehört das der letsplay sich ein coustum kader geladen hat.

Leider habe ich durch google net viel herrausgefunden und frage hier mal ob einer einen link zu einem coustum kader für nhl 14 hat am besten natürlich für die aktuelle saison 2014-2015 aber kann auch für die saison 2013-2014 sein :-D

Vielen dank schon mal im vorraus

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  Ride Infos
Geschrieben von: Pooly - 22.09.2014, 14:01 - Forum: XBOne Game News - Antworten (16)

Für PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One und Xbox 360 angekündigt!

[Bild: RIDE_top.png]

Milestone hat heute per Pressemeldung ein neues Motorrad-Rennspiel namens "RIDE" angekündigt. Bei "RIDE" handelt es sich um das erste eigene Projekt, welches im Frühjahr 2015 für PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One und Xbox 360 erscheinen soll...

Story & Gameplay:

Erschaffen für die Fans und aufbauend auf den bisherigen Erfahrungen als Bike-Fans, bietet "RIDE" den Spielern die Möglichkeit, über 100 Bikes in vier unterschiedlichen Kategorien zu fahren: Superbikes, Supersports, Naked sowie historische Bikes. Mit Ihnen können die Spieler über eine große Auswahl von Stadt-, Überland- und historischen Rennstrecken aus der Welt des Motorrad-Rennsports brettern. In "RIDE" dürfen sowohl die Fahrer als auch die Fahrzeuge individuell angepasst werden.

Marco Micallef, Director of Marketing and Sales meinte weiter: "Es freut uns sehr, dass wir endlich mit RIDE unsere erste eigene IP ankündigen können. Milestone hat die letzten Jahre hart daran gearbeitet, um heute in dieser Position zu sein, um mit den Größen im internationalen Spielemarkt auf selber Augenhöhe agieren zu können. Dies wurde mithilfe der Lizenzspiele möglich, die wir entwickelt und weltweit vertrieben haben. Nach mehr als 15 Jahren der harten Arbeit, fanden wir, dass wir mit diesem Projekt unsere Expertise und den Kern von Milestone dafür nutzen sollten, der Welt des Motorrad-Rennsports Tribut zu zollen.

Wie immer in der Geschichte unserer Firma haben wir auf die Stimmen unserer internationalen Spielergemeinde gehört und über interne Versuche angefangen herauszufinden, wie sich deren Bedürfnisse am sinnvollsten erfüllen lassen. Mit RIDE sind wir sicher, dass sich Spieler und Motorrad-Enthusiasten auf der ganzen Welt mit dem Pad in der Hand auf dem Sofa in die Kurven legen wollen, um die engen Kurven auf den Strecken fühlen zu können."


Trailer zum Spiel:

[video]http://youtube.com/watch?v=bfpOOVWdCmU&feature=related[/video]
Quelle: playm, pressakey & youtube

Gruß
pooly

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