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  Xbox 360 Controller PC Kabelgebunden Probleme
Geschrieben von: SK81 - 25.01.2015, 13:34 - Forum: Fragen zum XB360 Zubehör - Antworten (1)

Hallo Leute, ich habe einen weißen Xbox 360 Controller für PC Kabelgebunden. Ich hatte ihn vor einem Jahr oder so gebraucht im Internet gekauft. Nach einer Weile ist immer der Kontakt abgebrochen und ich habe den USB Adapter gewechselt. Es ging wieder. Jetzt hatte er wieder diesen Wackelkontakt und ich dachte es lag wieder am Adapter obwohl dieser erst paar Monate alt war. Ich habe wieder einen neuen geholt und es hat sich nichts geändert. Auf jedenfall habe ich dann verstanden, dass es nicht am USB Adapter liegen kann. Was meint ihr was sein kann? Den Controller habe ich geöffnet , habe jedoch nur wenig Ahnung von Elektronik . Die Platine scheint ok zu sein.



Angehängte Dateien
.jpg   20150125_143001.jpg (Größe: 1.29 MB / Downloads: 4)
.jpg   20150125_143036.jpg (Größe: 1.33 MB / Downloads: 3)
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  Xbox 360 Slim (Trinity) Glitched, Biite um Hilfe :-(
Geschrieben von: BoxGamer10 - 25.01.2015, 01:10 - Forum: Sonstige Fragen zur Homebrew - Antworten (4)

Hallo, habe folgendes Problem, habe meine Xbox 360 Slim per LPT
ausgelesen, soweit alles in Ordnung.

Dann ECC generiert und geflasht, auch ohne Probleme, CPU Key per Xell und dann
ein Freeboot Image erstellt.

Xbox bootet doch dann fing das ganze schon an. Bild friert immer wieder beim Boot
ein.

Habe per LPT versucht den Chip zu erasen (Nandpro lpt: +e16 sowie auch -e16)
Macht er auch,

jedoch schreibt Nandpro : Error: 202 erasing block 158

Der Fehler tritt auch in Xell auf. Habe schon per Nandpro (updflash.bin: -r16
158.bin 158 1 und updflash.bin: -w16 158.bin 3ff 1 dann updflash.bin: -e16 158
1)

ausgeführt und dann geflasht jedoch wieder das gleiche Ergebnis. J-Runner habe
ich auch schon eine neue Nand (advanced:
Image ohne original dump erstellen) gemacht um einen Fehler an meinem Nand file
auszuschließen.

Geflasht und wieder das gleiche. Ich bin echt am verzweifeln, mache schon über
14 Stunden daran rum ?(

Habe einen Coolrunner Rev.D mit 220pf an D (CPU_RST) und GND gelötet und 38cm
Kabel. Mit den Bootzeiten bin ich vollkommen zufrieden aber hochfahren wäre
noch besser ;(



Bilder habe ich als Anhang.

Nandpro 2.0e schreibt :

Testing LPT device address:0378
Using LPT device at address:0378
Flash Config: 0x00023010
Block Size: 16KB Block Limits: 0x000000..0x0003FF
File:
Error: 202 erasing block 158

Testing LPT device address:0378
Using LPT device at address:0378
Flash Config: 0x00023010
Block Size: 16KB Block Limits: 0x000000..0x0003FF
File: nandbackup.bin
Error: 202 Programming block 158


Danke im Voraus



Angehängte Dateien
.jpg   IMG_2589.JPG (Größe: 1.94 MB / Downloads: 11)
.jpg   IMG_2590.JPG (Größe: 1.75 MB / Downloads: 6)
.jpg   IMG_2591.JPG (Größe: 1.34 MB / Downloads: 6)
.jpg   IMG_2592.JPG (Größe: 1.46 MB / Downloads: 4)
.jpg   IMG_2594.JPG (Größe: 1.38 MB / Downloads: 5)
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  Bilder sollen PlayStation 4-Slim zeigen
Geschrieben von: Pooly - 23.01.2015, 13:48 - Forum: Konsolentalk anderer Hersteller - Antworten (2)

Ist das die PlayStation 4-Slim?

Im Internet sind jetzt einige Bilder aufgetaucht, die eine PlayStation 4-Slim zeigen sollen. Das Material stammt von der italienischen Webseite multiplayer.it, die die Bilder angeblich von einem PC-Monitor abfotografiert haben. Wie sich den Bildern entnehmen lässt, wird die PS4-Slim unter dem Codenamen "Monolith" entwickelt. Auch ist der Hinweis "Confidential Material" (vertrauliches Material) zu sehen.

Ob die Bilder aber wirklich echt oder doch nur fake sind - bleibt abzuwarten...


.jpg   JMHA0Fd.jpg (Größe: 523.28 KB / Downloads: 16)
.jpg   kUWkmDI.jpg (Größe: 556.41 KB / Downloads: 15)
.jpg   LoJArC9.jpg (Größe: 321.88 KB / Downloads: 14)
.jpg   YpPvQnP.jpg (Größe: 577.91 KB / Downloads: 13)


.jpg   y23GKOn.jpg (Größe: 376.21 KB / Downloads: 13)
.jpeg   playstation-4-slim-prime-immagini.jpeg (Größe: 16.52 KB / Downloads: 14)
.jpeg   playstation-4-slim-prime-immagini-600x3181.jpeg (Größe: 22.84 KB / Downloads: 13)

Quelle: areagames, videogameszone, gamersplatform, vg247 & multiplayer.it

Gruß
pooly

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  All Points Bulletin: Reloaded Infos
Geschrieben von: Pooly - 23.01.2015, 13:27 - Forum: XBOne Game News - Keine Antworten

Für Xbox One und PlayStation 4 angekündigt!

[Bild: APB-Reloaded-top.png]

Deep Silver hat gestern ein neues Free2Play Action MMO namens "All Points Bulletin: Reloaded" offiziell angekündigt. Das Spiel entsteht bei Reloaded Games in Zusammenarbeit mit The Workshop Entertainment und soll gegen Ende des zweiten Quartals 2015 für Xbox One und PlayStation 4 verfügbar sein. Auf dem PC ist der Titel bereits seit 2011 erhältlich und hat seit dem über fünf Millionen Spieler...

Story & Gameplay:

Laut Beschreibung schickt "APB: Reloaded" die Spieler nach San Paro, eine Stadt in der nahen Zukunft, wo sie sich für eine von zwei Fraktionen entscheiden: den Enforcern, die erbarmlos strenges Stadtrecht durchsetzen, oder den Kriminellen, die größtmögliche Zerstörung über die Stadt bringen wollen. Zusätzlich zum herausfordernden und immersiven Gameplay enthält APB Re- loaded eines der besten und umfangreichsten Systeme, um Charaktere und Fahrzeuge zu individualisieren, das die aktuelle MMO-Landschaft bereithält. Ein weiteres Kernelement sind die Spieler-gegen-Spieler-Erfahrungen, in denen bis zu 100 individuelle Teilnehmer zu 50 gegen 50 in Echtzeitmissionen in San Paro gegeneinander antreten.

Das neue "All Points Bulletin" wird für Xbox-Live-Gold-Mitglieder gratis zum Download angeboten und kostenlos spielbar sein. Die Spieler haben die Möglichkeit, virtuelle Gegenstände im Spiel gratis zu verdienen. Außerdem soll die Option bestehen, Ausrüstung, Fahrzeuge und Individualisierungen, die den Charakter in bestimmten Spielweisen spezialisieren, auch zu kaufen.

Dr. Klemens Kundratitz, Geschäftsführer von Koch Media/Deep Silver meinte dazu: "APB Reloaded ist auf dem PC zu einem Phänomen mit einer sehr leidenschaftlichen und treuen Community geworden. Wir freuen uns sehr, diese fantastische Welt zusammen mit Reloaded Games und The Workshop Entertainment auf die neuen Konsolen zu bringen."

Peter Akemann von The Workshop Entertainment fügt hinzu: "APB Reloaded ist technisch ein sehr komplexes Game, mit tausenden von zerstörbaren Objekten und hochindividuellen Spielerfiguren und Fahrzeugen in jeder Szene. Deshalb helfen wir begeistert dabei mit, APB auf diesen brandneuen Hochleistungsplattformen umzusetzen."

Auch Björn Book-Larson, CEO von Reloaded Games, zeigt sich von der Zusammenarbeit überzeugt: "Über das letzte Jahr war es großartig, mit Deep Silver und ihren erfahrenen Publishing-Leuten von den Saints Row-, Homefront- und Dead Island 2- Teams zu arbeiten. Das gleiche gilt für die erfahrenen Kollegen bei The Workshop – dort sind Leute dabei, die früher an Titeln wie dem ersten Tony Hawk, Call of Duty 3, Borderlands 2: "Mr. Torgue's Campaign of Carnage" und The Evil Within mitgearbeitet haben. Wir nutzen ihr Feedback, um APB Reloaded zu einem großartigen Konsolen-Erlebnis zu machen."

Trailer zum Spiel:

[video]http://youtube.com/watch?v=7KUIK8jk7kk&feature=related[/video]
Quelle: xboxaktuell, gameswelt, videogameszone, xbox-newz, deepsilver & youtube

Gruß
pooly

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  WRC 5 Infos
Geschrieben von: Pooly - 23.01.2015, 11:55 - Forum: XBOne Game News - Antworten (6)

Für Xbox One, PlayStation 4, PS Vita, PS3, Xbox 360 und PC angekündigt!

[Bild: WRC5_top.png]

Bigben Interactive hat heute mit "WRC 5" einen neue Teil der bekannten Rallyserie angekündigt. Das Spiel wird diesmal aber nicht bei Milestone entwickelt, sondern beim französischen Studio Kylotonn Games. "WRC 5" soll im Herbst 2015 für Xbox One, PlayStation 4, PS Vita, PS3, Xbox 360 und für den PC erscheinen...

Story & Gameplay:

Die FIA World Rally Championship (WRC) stellt die härtesten und abwechslungsreichsten Rennherausforderungen an Fahrer und ihre serienbasierten Fahrzeuge. In 2015 ziehen sich die Straßen dieses epischen Motorsport-Abenteuers durch 14 Länder, mit 13 Rallyes – von schneebedeckten Waldstrecken bis hin zu mit Geröll übersäten Bergpässen.

"Die Entwickler wollen hochwertige Grafiken unter anderem mit dynamischem Tag- und Nachtwechsel, umfassenden Schadenssystem, Level-Editor, realistischen Umgebungen und Physikeffekten bieten, auch Staub, Rauch, Dreck, Wasser und Schnee sollen überzeugend dargestellt werden. Dank Replay-Modus darf das eigene Fahrgeschick nach der Fahrt nochmals in Ruhe betrachtet werden."

Bigben Interactive ist stolz, Sébastien Chardonnet als einen der Botschafter für das Spiel vorstellen zu können. Sébastien ist der 2013 FIA WRC 3-Champion, der 2015 in Monte Carlo in der obersten Klasse der WRC antreten wird – nach seinem ersten Anlauf im Jahr 2012 in Frankreich. Seit der frühen Konzept- und Planungsphase ist er in die Arbeiten an WRC 5 involviert.

"Ich freue mich sehr, Kylotonn dabei zu helfen, das beste WRC-Spiel zu entwickeln. Ich kann meine Fahr- und Spielerfahrung mit ihrer technischen Herangehensweise verbinden, was besonders spannend ist, wenn man versucht, ein Spiel so realistisch wie möglich zu machen", erläutert Chardonnet.

Die WRC-Serie schaltet durch die Arbeit mit Kylotonn nochmal einen Gang höher und wird von neuen Entwicklungstools sowie erfahrenen europäischen Entwicklern profitieren, die bereits zahlreiche Überraschungen für die Spieler geplant haben.

"Wir sind sehr stolz, an einem Titel zu arbeiten, der einer der spektakulärsten und forderndsten Formen des Motorsports gewidmet ist", so Diego Sartori, Creative Director bei Kylotonn Games.

"Unser Team entwickelt viele Tools von Grund auf neu, um einen echten Rallye-Simulator entwickeln zu können. Spieler und Rallye-Fans werden Rallyespiele neu entdecken – mit brandneuen Stages, neuen Spielmodi und all den offiziellen Fahrzeuglackierungen der Rennsaison 2015", erklärt Alain Jarniou, Game Director bei Kylotonn Games.

Trailer zum Spiel:

[video]http://youtube.com/watch?v=aSOxuA_OESo&feature=related[/video]
Quelle: bigben-interactive, play3, xbox-newz, xboxaktuell, gameswelt, playm & youtube

Gruß
pooly

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  Kinect für die 360E
Geschrieben von: N4FEST - 23.01.2015, 06:16 - Forum: Fragen zum XB360 Zubehör - Antworten (2)

Hallo,

ich hatte mir gestern eine Xbox360 E gekauft und wollte mir jetzt noch den Kinect Sensor gebraucht zulegen. Meine Frage wäre, ob der Sensor, der ein Netzteil beinhaltet, auch bei meiner XBox passen würde oder muss ich mir ein Sensor kaufen der kein separates Netzteil beinhaltet? Es ist ja schon ein Netzteil integriert. Sind die Sensoren mit Netzteil also kompatibel mit der XBox E Slim?


Gruß NAFEST

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  GTA5 Crew sucht Member
Geschrieben von: xDHolbo - 22.01.2015, 22:20 - Forum: Mitspieler gesucht - Antworten (1)

Hallo User,


Ich will hier mal unsere Crew "Ownd by" vorstellen.
Unsere Crew besteht aus Leuten die alle 20+ sind. Wir akzeptieren Leute mit Reife und einen Mindestalter von 18. Wir sind eine nette verrückte Crew die sehr familiär und freundschaftlich ist. Wir besitzen ein Forum (http://www.ownd-by.de) was Pflich für all unsere Member ist. Wir legen viel Wert darauf das dass Forum für ein angenehmes Klima sorgt und für alle was dabei ist.

Allgemeine Aufnahmebedingungen:

- Das Mindestalter beträgt 18 Jahre
- Ihr benötigt ein Headset für Teamspeak sowie die Teamspeak Software für den PC/Laptop
- Gamertag (und SocialClub-Name angeben in "über mich" und "Signatur" Funktion)

Ich würde mich freuen wenn neue Leute bei uns bzw mit uns abhängen und Spielen. Wir sind eine Xbox One UND Playstation4 Crew, diese wir auf Westside (XboxOneMember) und Eastside (Playstation4Member) aufgeteilt haben.

Ich denke mal weiteres von uns werdet ihr ja mitbekommen, joinen dann spielen und dann könnt ihr ja immernoch entscheiden :p


Um das Forum vollständig sehen zu können. HowToJoin anschauen das befolgen und dann im Vorstellungsthread eure Vorstellung hinterlassen und dann werden wir bestimmt bald eine sau geile Crew!


Happy Gaming,

xDHolbo

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  AER Infos
Geschrieben von: Pooly - 22.01.2015, 12:52 - Forum: XBOne Game News - Keine Antworten

Für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt!

[Bild: AER_logo_top.png]

Der Publisher Daedalic Entertainment hat heute ein neues mystisches Third-Person Exploration-Adventure namens "AER" offiziell angekündigt. Das Spiel entsteht derzeit beim schwedischen Entwicklerstudio Forgotten Key und soll irgendwann 2016 für den PC, Mac und Linux sowie für die PlayStation 4 und Xbox One erscheinen...

Story & Gameplay:

Laut einer Pressemeldung werden Spieler in einem Mix aus Action-Adventure und Flugpassagen Auk auf ihrer Pilgerreise durch AER begleiten. Das surreale Abenteuer wird durch eine sehr reduzierte, aber dennoch farbenfrohe, low-poly (nicht pooly!Smile) Optik unterstützt, die dem ruhigen Ton der Spielwelt das passende Erscheinungsbild verpasst. In der Haut von Auk liegt dem Spieler die frei erkundbare Welt von AER zu Füßen und Flügeln. Genau, Flügeln! Die Heldin besitzt nämlich die seltene Fähigkeit, jederzeit die Gestalt eines Vogels annehmen zu können, um ihre aus schwebenden Inseln bestehende Heimat frei zu erkunden und nach den Erinnerungen ihrer Vergangenheit zu suchen. Dabei trifft sie auf andere Gestaltwandler, besucht die Tempel der alten Götter und muss sich finsteren Kreaturen stellen, um der Welt von AER neues Leben zu schenken und so vor drohenden Dunkelheit zu bewahren.

Zu Forgotten Key heißt es:

Forgotten Key ist ein unabhängiger, schwedischer Entwickler, der 2011 in Karlshamm von vier Studenten des Blekinge Instite of Technologie gegründet wurde. Aktuell besteht das Team aus 6 ehrgeizigen Mitarbeitern.

Das Ziel von Forgotten Key ist, Spielern ein atmospherisches Erlebnis mit unverwechselbaren Geschichten zu bieten und Videospiele zu kreiiren, die dem Spieler Dinge erleben lässt, die größer sind als der Spaß an der (? steht so in der Meldung!)

In der kurzen Zeit, die es das Studio gibt, haben Forgotten Key drei Mal die “Game Concept Challenge” gewonnen (2011 mit The Shine of a Star, 2012 mit BLANCO und 2013 mit AER) und zuletzt viel Aufmerksamkeit für das Konzept von AER bekommen.

Trailer zum Spiel:

[video]http://youtube.com/watch?v=2D6-cUNeDyI&feature=related[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=RNUdo624f-A&feature=related[/video]
Bilder zum Spiel:


.jpg   AER-124772.jpg (Größe: 363.46 KB / Downloads: 1)
.jpg   AER-124774.jpg (Größe: 310.34 KB / Downloads: 1)
.jpg   AER-124777.jpg (Größe: 298.78 KB / Downloads: 1)


.jpg   AER-124775.jpg (Größe: 284.91 KB / Downloads: 1)
.jpg   AER-124779.jpg (Größe: 291.61 KB / Downloads: 0)

Quelle: pressakey, daedalic & youtube

Gruß
pooly

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  Resident Evil HD [Deutsch]
Geschrieben von: Pooly - 20.01.2015, 11:31 - Forum: Handbücher & Lösungen - Keine Antworten

Bitte sehr... Wink

Hier das deutsche Handbuch zur Xbox 360-Fassung...

(Das Handbuch ist auch für die Xbox One, dank gleicher Belegung, nutzbar!)

[Geschützter Inhalt – nach einer Danksagung im Originalbeitrag sichtbar.]
Gruß
pooly



Angehängte Dateien
.rar   Resident Evil HD - Handbuch - X360 -DE-.rar (Größe: 1.06 MB / Downloads: 17)
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  Fable 3 Hängt im Lade-Screen nach dem dritten Tipp fest. Hilfe!
Geschrieben von: RaffIchNed - 19.01.2015, 20:50 - Forum: Xbox Game Help - Antworten (4)

Hallo,

als Neuer erstmal ein Herzliches an alle!
Ich habe folgendes Problem:
Ich spiele zZ Fable 3 auf meiner 360 und als ich das Spiel heute starten wollte, setzte sich das Spiel im "zweiten" Ladebildschirm fest.
Beschreibung: Spiel startet, erster Ladeschirm mit den Postern aus dem Spiel. Dann kommt das Startmenü in welchem man nur "Start" drücken kann. Jetzt wechselt das Spiel in den zweiten Ladeschirm, zeigt wieder die bekannten Poster aus Albion und zeigt am unteren Bildschirmrand Tips zum Spiel während sich unten links ein Zahnrad dreht. Wenn der dritte Tip erscheint, friert der Bildschirm ein.

Wie bekomme ich Fable 3 wieder zum laufen, woran könnte das liegen und, im schlimmsten Fall, wie kann ich meine Speicherstände retten?

Danke schon mal im Voraus an alle!!!

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