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I Am Alive (Arcade) Infos
#1
Ubisoft enthüllt Jade Raymonds I Am Alive!

[Bild: ubisoft_tour2.jpg]

She is alive und das beweist Jade Raymond uns mit I am Lege......ähm... I Am Alive. Ihrem neusten Spiel, das mal überhaupt nicht an eine bekannte Hollywoodproduktion mit Will Smith und das dazugehörige Buch erinnert. Unser kleiner Lustmolch Robert verriet es euch ja bereits vorab gerüchteweise, nur um mal wieder ein schniekes Bild der hübschen Kanadierin in unsere Newssektion zu bringen. Jetzt sind solche Verlegenheitsmeldungen nicht mehr nötig, denn mit folgendem Trailer gibt es endlich wieder was handfestes über das Schaffen der reizenden Dame zu berichten. Und als ob es der Zufall so wollte, hat sich auch unser berühmtes Vögelvideo wieder hier reingeschlichen...

[video]http://www.gametrailers.com/player/36319.html[/video]

Quelle: areagames.de & gametrailers.com

Gruß
pooly



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[Bild: Dirt-pooly.jpg]

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#2
Das erinnert wirklich an Will Smith in I am legend Big Grin
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#3
Sieht Interessant aus und erinnert wirklich sehr an I'm Legend aber was solls haupsache das Game wird n gutes. Der Trailer ist schon geil gemacht
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#4
Hab ich gestern bei Mtv gesehen und sah schon interessant aus fand ich :thumbsup:
[Bild: watched-fanart.jpg]
"Faustregel: Je höher die Absätze, desto kürzer die Hauptsätze."
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#5
Es sieht so eindrucksvoll aus.. Most Wanted *sabber*
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#6
Das sieht genial aus, auch wenn es stark an I am Legend erinnert
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#7
Sequels für I Am Alive bereits angedacht!

Zwar gibt es noch nicht eine einzige Ingame-Szene zu DarkWorks I Am Alive, nichtsdestotrotz ist sich Ubisofts Executive Director Alain Corre schon ziemlich sicher, dass es nicht bei einem Ableger bleiben wird.

“Ja, wir haben Fortsetzungen im Hinterkopf. Klar, wenn wir ein Franchise kreieren, ist es ein langfristiger Prozess. Wir wollen es weiterführen und weitere Schritte tätigen, weil es gegen Anfang eine riesige Investition erfordert.

Somit ist es besser, wenn man damit werben kann und auf ein Franchise setzen kann, dass mehrere Jahre präsent ist. Wir hoffen, dass es zu einem ähnlich starken Franchise in unserem Portfolio heranwächst, wie es z.B. bei Prince of Persia oder Rayman Raving Rabbits der Fall ist. Es ist unser neues Baby – und wir haben große Hoffnungen.“


Quelle: areagames.de

Gruß
pooly
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[Bild: Dirt-pooly.jpg]

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#8
Könnte wirklich ein geiles Spiel werden. Ich bin wirklich gespannt auf erste Ingame Szenen.
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#9
Ja sieht sehr eindrucksvoll aus finde ich! Bin dann mal so auf den Ablauf der Stroy gespanntSmile

Bitte nicht hauen aber gibt es schon n releas Datum? Ich bin gespannt!! Smile

MfG Slyer
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#10
Neue Infos augetaucht!

Entgegen vorangegangener Meldungen ist Jade Raymond in keiner Weise an Ubisofts neuem Franchise „I Am Alive“ beteiligt. Stattdessen hört der Producer des ersten Ablegers auf den Namen Alexis Goddard. Warum sich interessierte Spieler keinesfalls davon irritieren lassen und weiterhin auf die Überlebenssimulation warten sollten, könnt Ihr nun hier nachlesen.

* Als Überlebender eines starken Erdbebens in Chicago ist man in der Rolle von Adam Collins auf der Suche nach seiner Freundin. Um zu überleben, muss man sich mit möglichst vielen anderen Menschen verbünden, auch um die Aufmerksamkeit einer Spezialtruppe der Regierung zu bekommen.

* Das Gameplay wird rund um das Prinzip von sozialem Chaos aufgebaut. Waffen, Munition und Verpflegung sind nach der Katastrophe weitaus schwerer aufzufinden als in üblichen Videospielen. Auch die Interaktion mit anderen NPCs soll merkbar auf die heikle Situation ausgerichtet sein, so dass man mit extremen Verhaltensmustern rechnen muss.

* Der hauptsächliche Fokus liegt auf dem Einsammeln von Gegenständen, um in der zerstörten Metropole zu überleben. Statt mit einer Wasserflasche aber ausschließlich Energiereserven aufzustocken, kann sie auch benutzt werden, um feindliche Truppen abzulenken und somit einen freien Weg ohne Einsatz von Waffengewalt zu schaffen.

* Das Benutzen von Schießprügeln ist zwar möglich und besonders gegen feindliche Banden äußerst effektiv, wird aber wesentlich weniger belohnt als eine ausgeklügelte Taktik, mit der Adam friedlich an seinen Gegnern vorbeiziehen kann. Es ist aber auch möglich, mit einer leeren Waffe auf üble Burschen zu zielen, denn sie wissen nicht, ob man über Patronen verfügt. Habt ihr es also mit nur einem Widersacher zu tun und könnt nicht flankiert werden, stehen die Chancen gut, dass er euch passieren lässt.

* Das Geschehen erlebt der Spieler aus der First-Person-Sicht. Damit wollen die Entwickler die Ängste vor der Naturgewalt, z.B. einstürzende Hochhäuser oder aufbrechende Straßenschluchten, weiter intensivieren.

Quelle: areagames.de & 1up.com

Gruß
pooly
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